Menores viciados em jogos online? Especialista: ao vivo jogos de vídeo mais curtos ainda mais viciante do que grau

Últimos dois anos, os jogos online são apenas emergindo forma rede de um dos situação específica dos menores que concedem na Internet, webcast, vídeo e outra escova vivo anormal "quente", não só os menores, e até mesmo muitos adultos pequenos, escovar tanto pequenos vídeo viciante. "Menino de 13 anos de idade, estava jogando um jogo após a lição a ser saltando Pai", "17 anos de idade jogando 40 horas, mesmo após a indução de jogo infarto cerebral quase morreu." ...... Casos ocorreram os menores têm problemas mentais por parte de trás da rede para mordê-los, suicídio auto-mutilação, comportamento criminoso e até mesmo crimes violentos. Uma agenda importante para a décima quarta sessão da décima terceira reunião do Comitê Permanente da APN concluído em 26 de outubro, é a primeira consideração de Protecção de Menores Act (Revised Draft) (doravante referido como o projecto). Durante a reunião, o projecto pela primeira vez sobre a adição do capítulo especial "proteger a rede", os participantes sobre como fazer a protecção dos menores na Internet oferecer conselhos e sugestões através de meios legais.

Nova revista "proteger a rede" draft capítulo especial

Durante o Congresso Nacional Popular deste ano, NPC recebeu uma carta da Comissão de deputados construção social transferiu mais de massas, que carta foi co-assinado por milhares de pais, pediu aos países para reforçar a supervisão de jogos online, a fim de evitar não adultos jogos online incapaz de se livrar preso. Protecção de Menores Act é a proteção de campo Menores é muito importante para uma lei específica, o sistema legal é equivalente a um menor mini-constituição. A lei foi promulgada em 1991 e implementado antes experimentadas duas mudanças. Ela desempenha um papel importante na protecção jurídica de menores. Mas com o rápido desenvolvimento económico e social do nosso país, a lei não se adaptou à Protecção de Menores necessidade de trabalho. Por exemplo, o ciberespaço tornou-se uma área importante de menores é tão importante quanto a família ea escola; parte de menores viciados em linha, especialmente jogos on-line e, portanto, suicídio ou homicídio eventos muitas vezes visto nos meios de comunicação, a corrente falta de proteção da rede das disposições pertinentes da protecção dos menores Act, tem ficado muito atrás do trabalho prático. Na segunda sessão de termo Congresso Nacional do Povo, um total de mais de 500 deputados liderados ou em conjunto, propôs uma moção para emendar a Protecção de Menores Act 17. Durante o Congresso Nacional do Povo este ano, um total de 779 deputados (delegados representaram 26% do número total) propostas envolvendo menores até 28, em que 416 deputados apresentar propostas para modificar aspectos da Protecção de Menores Act 13, fez 11 recomendações. Este é sem precedentes no Congresso Nacional Pessoas anterior. Como uma lei especial, o projecto em consulta com vários pontos de vista, o conteúdo do texto e mais refinados, Seção 857 é alterado para ler sete capítulos do original 52. Seção, reduzindo o estatuto, mas acrescentou um monte de novos conteúdos, incluindo um novo "proteger a rede" capítulo especial, o conceito de proteção de rede, ambiente de gerenciamento de rede, rede de responsabilidade corporativa, gerenciamento de informações de rede, informações pessoais rede de proteção , Internet prevenção da toxicodependência e tratamento, para prevenir e responder a cyber-bullying e abuso de outra especificação abrangente, tentando alcançar online e proteção desligada all-round de menores.

Estabelecer um sistema de classificação rigorosa para jogos online

Comitê Permanente da APN Liu Xiuwen citou um conjunto de dados no pacote em questão, de acordo com o 44º Desenvolvimento Relatório de Estatísticas da China Internet Network Information Center, Internet chinesa, em junho de 2019, o número de utilizadores da Internet com idade entre 10-19 representaram o número total de utilizadores da Internet de 16,9%, o número de utilizadores da Internet com idade inferior a 10 foram responsáveis por 4,0% do número total de usuários da Internet. 2017, há um jogo chamado Rei da glória popular no norte e sul, um total de mais de 200 milhões de usuários registrados, usuários ativos ao longo de mais de 80 milhões de chineses têm cada sete pessoas em um jogo, onde "00" após a conta de usuário proporção de mais de 20%. Segundo o Comitê Central Liga da Juventude Comunista emitiu os 2018 relatórios de uso de Internet Nacional da Criança, em 31 de julho de 2018, os jovens internautas do país em um dos jogos on-line 64,2% de entretenimento on-line como uma maneira principal. Organização Mundial da Saúde foi junho 2018 será incluído na doença mental vício em jogos online. "Se você não é um problema menor de dependência da Internet, especialmente o vício em jogos online intervenção e tratamento rigoroso ao nível legal, vai afetar gerações do crescimento saudável de menores, dano a família, sociedade, país e a nação não deve ser subestimada. ", disse Liu Xiuwen. O artigo 65 do projecto prevê sistemas de jogos on-line de controle. "Mas esta disposição também não é suficiente específicas sobre a falta de responsabilidade corporativa obrigatória, operacionalidade não é forte." propostas Liu Xiuwen para aumentar ainda mais a operacionalidade das disposições pertinentes da executoriedade.

Estabelecer um sério sistema de classificação jogos online rigoroso para classificar jogos online, é a Europa, América e Japão e Coreia do Sul e outros países adoptaram em geral os meios de controlo de jogo on-line. Por exemplo, US Entertainment Software Rating Board (ESRB), a base da escala, o grau de violência no jogo de rede é dividido em sete, ou seja, AO-classe, M-classe, T-classe, E10 + classe, E-classe, grau EL, ainda não foi avaliado (RP) , respectivamente, para adultos com mais de 17 anos, mais de 13 anos de idade, 10 anos de idade, mais do que 6 anos, 3 anos ou mais pessoas. Computer Entertainment Rating Organization do Japão (CERO) classificação revisão de jogos online, divididos por mais de 15 anos de idade, com mais de 12 anos de idade e apropriado para todas as idades de 3 jogos, requisitos de embalagem jogo indicado série, e punir severamente as vendas ilegais de jogo menores empresas. Ele também sugeriu que a implementação de mecanismos de autenticação obrigatórios em matéria de serviços de jogos online. "A autenticação é uma fonte menor de Networking Protection implementação de Menores, a única realmente implementar o 'nome de rede' antes que eles possam fazer a Lei de Menores não estabelece garantir o sistema de proteção implementadas." Projecto Capítulo 5, "Protecção da rede" prevenção vício em internet e tratamento de menores fez uma série de disposições, como o artigo 58 sobre a formação e melhorar a qualidade da rede, a responsabilidade corporativa em relação ao artigo 60, o artigo 64 sobre o sistema de Internet prevenção da toxicodependência. Grupo de discussão, o porta-voz também mencionou mais do que, em certo sentido, estas disposições também princípio comparação mais geral, requer um estudo mais aprofundado da experiência da prática em casa e no exterior, para fortalecer ainda mais os desenvolvedores de jogos de rede, prestadores de serviços, plataformas de rede, etc. responsabilidades regulatórias relacionadas à responsabilidade corporativa e pais, escolas, professores e outros departamentos governamentais.

O vídeo webcast curto Para ser regulamentada

Embora o artigo 65 do projecto se propõe a evitar viciados em jogos online. No entanto, o Comitê Permanente da APN Wu Yuliang que o casal recente anos, os jogos online são apenas emergindo forma rede de um dos situação específica dos menores que concedem na Internet, webcast, vídeo e outros pequenos anormal "quentes", não só os menores, mesmo muitos escova adulto vivo, escovar um pequeno vídeo são viciantes. "Sugestões pode entrar complementa as disposições das circunstâncias específicas da rede." Comitê Permanente da APN Lv Wei sugeriu que os efeitos combinados de curto vídeo webcast de menores, deve ser incluído no dicas de gestão de tempo e classificação do âmbito da regulamentação. "No geral, se é mais da dimensão escala do usuário, tempo ou efeitos negativos de ser viciado do ponto de vista de conteúdo, a rede de transmissão de um vídeo curto foi além de jogos online, disposições de protecção de rede deve ser incluída na Lei sobre a Protecção de Menores para ser regulamentada. "Lv Wei acredita que, em vista do impacto da corrente de curto vídeo webcast população menores, propostos disposições adicionais, será um impacto significativo sobre os menores pequeno vídeo incluído na protecção dos menores Act (projecto de revisão) âmbito da supervisão . Ela também sugeriu que a proteção da rede de pessoas de menores está a desenvolver regulamentos também levar isso em consideração a disposições especiais para breve vídeo feito requisitos regulamentares. Que o NPC Comité Permanente Wu sugeriu que o projecto de artigo 15, parágrafo 8, artigo 50, parágrafo 1º, parágrafo 2 expressão no "lugar de acesso à Internet", alterado para "estabelecimentos de serviços de acesso à Internet." Porque a barra de água e outros lugares oferecem serviços Wi-Fi gratuito, tornou-se um lugar freqüentado por estudantes, mas também uma nova plataforma para o contacto social com os menores, os jovens, um lugar importante para a contaminação de maus hábitos. A água não pertence a ele "estabelecimentos comerciais de serviços de Internet" no verdadeiro sentido, as declarações de exclusão no "negócio" Na favor de fornecer estabelecimentos de serviços de Internet gratuitos padronizar a gestão do bar de água.

Autor: Chen Yu Editor: armazenamento Shu Ting Editor: Gu Jun

Fonte: Ciência e Tecnologia Diário

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