"Star Wars Jedi: Fall Missão" Star Wars vestidos de couro funciona 3D Galaxy City

dificuldade Master (penúltimo), aprovada pelo jogo senhorio, mapa conclusão em cerca de 85%, passou um total de 24 horas de apuramento.

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Se você não é um pó Star Wars, o jogo será coisa mais difícil para começar?

Eu posso definitivamente dizer não! A história do jogo é muito simples, e nenhum grande segmento do diálogo e enredo, os fãs não-série pode começar rapidamente isso para, se você é um fã da série, Star Wars elemento do jogo é cereja no topo a coisa bolo. O enredo do comprimento de um pouco decepcionado, quatro equipes apenas construído diretamente no jogo e, em seguida, o clímax é longo, eu acho que a resposta do mercado é bom, como pode a sequela de acompanhamento ou DLC.

Non-Star Wars história pó profundidade não pode falar, e falar sobre o jogo em si. A partir da arquitetura global para este tipo de jogo é o quê?

Isso fez com que o Galaxy é um jogo 3D Castlevania, muito semelhante ao da série Darksiders, enquanto a adição de elementos de subir Uncharted, e lobos lutar ferro (sabre de luz para lutar), e os elementos de descriptografia. Onde o jogo em si não é inovadora, mas pode ser a perfeita fusão destes elementos e Star Wars vigor até de fato, raro.

Excelente design mapa tridimensional

Isto para é um 3D Castlevania jogo Galaxy apuramento proprietários do sexo masculino robô BD1 após desbloquear mais competências, mais e mais áreas para explorar, o jogo tem mais cenas podem explorar o planeta, estes planetas não são independentes, eles estão inter-relacionados. Por exemplo, a capacidade de encontrar planetas na A-1, a capacidade de obter a capacidade de 1 com 2 B volta a um planeta continuar a explorar o planeta. Usando uma fogueira ponto de design e atalhos alma, mas acrescentou o papel de escalada e capacidade de salto, tornando o desenho do mapa é muito tridimensional, mesmo disse ser muito complexo, uma camada cena 1,2,3,4, se não houver nenhum mapa absolutamente não pode jogar, mas felizmente o jogo acrescentou um mapa 3D é muito intuitivo. Mas o jogo não transferir entre fogueira ponto, você precisa executar gráfico, um pouco forçado a aumentar a pegar no pé de tempo de jogo.

Star Wars Uncharted

Isso fez com que um grande número de elementos de escalada, a jogabilidade é muito semelhante ao Uncharted, jogo fazer o upgrade, deus da subida do mar muito mecânico, desde que você subir a situação básica de queda não existe, mas isso fez um certo grau de habilidade para escalar, canto no salto em linha reta cair. Enquanto isso estúdio renascimento arrastamento gosta de mercadorias contrabandeadas cornijas fugiram (da série Titan na queda de salto da parede pisado). Ao mesmo tempo, é a ocasião para se juntar os elementos da força, por abrandar o tempo, para aprender, como fatores de pressão fazem subir mais interessante. Escalada fatores Parkour pode ser responsável por um terço do conteúdo do jogo.

Sistema de Combate: refrescante mais do que suficiente profundidade

Isso fez com sabre de luz distintivo a luta (deve referir-se aos lobos). Ênfase em espadas de luz força são diferentes de outros jogos de Star Wars, mas também em linha com o papel de definir apenas uma aprendiz Jedi. Há peças inimigas Parry, pode passar uma Parry perfeito e ataque foram consumidos. Ao contrário do sistema de aparo de lobos, lobos que jogam espaço da travessa pode ser directamente executada, mas após este artigo foi vazio, como o inimigo vai bloquear uma rígida, mas então o bloco tira irá responder imediatamente. Infligir ferimentos: um é incapaz de afastar os inimigos se move Parry encontrar lesão neutro, outro bateu a barra de espaço causado bloco dura momentânea de dano. Isso fez com que armas deformação do ajuste de corte. Está sentindo os efeitos da fonte de renda do produtor do sangue, o protagonista pode ser usado para postar duas armas com uma mão e sabre de luz faca de dois gumes. Deformação um lado do corte sabre é uma habilidade AOE, com as duas mãos deformação costeleta é um muito poderoso habilidade única. Recomendo o último, em um inimigo duro quando se usa a espada deformação corte de dois gumes iria infligir danos a um chefe de super poderoso, também, compreender a dificuldade deste BOSS guerra realmente é muito reduzida, olhar deformado por oportunidades para o suficiente corte a.

Mas um jogo de luta não é suficiente profundidade, como lobos, além do ferreiro, existem 10 tipos de tolerância mão protética pode ser usado. Embora o movimento também se juntou a Força, mas os jogos de combate da Força são jogados tão pouca profundidade não é suficiente. os movimentos do inimigo também projetou pequeno, relativamente simples, a dificuldade do jogo simplesmente se move aumentar o dano. Pessoalmente sinto-me desejável, além de medidas para aumentar a dificuldade do jogo mudam apenas um movimento também é muito importante, e talvez isso é mais comum na Europa e América deficiências jogo de ação, o sofrimento do aclamado God of War 4 é a existência deste problema.

Embora bastante profundo, mas tenho que dizer que o processo ainda é batalha muito interessante. Soldados com rebote assalto sabre de luz balas de laser, com o soldado da Força puxou junto as execuções diretos, com os foguetes rebote da Força. testada pelo tempo. Talvez para a maioria dos jogadores arrefecer o suficiente

Monstro muito poucas espécies

Pequenos tipos de monstros, um monte de estranhos stormtroopers humanóides, mas existem diferenças arma. Creeps irá encontrar várias cena final, a fim de pilha culpam base. 10 horas antes do início do jogo não há nenhum decente guerra BOSS conheceu até depois do meio-Jiu Mei conheceu antes que gradualmente têm várias dezenas guerra BOSS vivo, mas o modo BOSS de movimentos de acção parcial único, há pouca Tucao isso fez se pretende utilizar um sistema de captura de movimento, figuras de ação não sentem sinos e assobios força. Sentindo isso para orçamento de produção é limitada, isso pode estar fazendo algo mais sobre os tipos de monstros. Forçar descriptografia, explore

Como um jogo Galaxy City, descobrir e decifrar sempre elementos indispensáveis. Isso fez com que a combinação completa da Força e descriptografia em conjunto, deslizando e desaceleração Força criou muitos puzzles engenhosos, mas não como Darksiders como descriptografia de 3 etapas. A fabricação do elemento de crescimento do sangue, e do teto Força tampa do frasco de sangue, estão escondidos, é necessário explorar aquisição ou descriptografar, só correr se a coleção principal linha de negligência, pode ser um pouco difícil de jogar o chefe de.

Resumo, bem como conselhos de compra

Isto é como vestido em um couro jogo 3D de Star Wars Galaxy City no famoso jogo funciona muitos elementos são amassados juntos, mas com a equipe de produção para fazer uma base sólida, esses elementos se manifestam sólida mesmo em algumas partes feitas melhorias. A segunda metade de 19 anos um dos poucos masterpiece jogo de ação e aventura, recomendado para cada jogador, para ser honesto ainda ansiosos para o trabalho de acompanhamento, bem como o desenvolvimento posterior do herói e da noite das bruxas. vapor versão original pode esperar um desconto de pouco mais alto!

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