Jingdong recrutamento jogos profissionais, começando salário anual de 500.000! Mas as pessoas qualificadas reais, o país só este número

Toda vez que havia o correspondente: Xu amando Cada vez que havia editor: Zhao

Desde a data de nascimento, chinês de jogos na altamente controversa. Mas nos últimos anos, prometendo nunca mais gradualmente para a opinião pública, a natureza do esporte em si contém a indústria de jogos está sendo gradualmente reconhecido pelo público.

01 de abril, o Ministério de Recursos Humanos e Social, escritório de supervisão de mercado, Bureau of Statistics lançado em conjunto 13 novas informações carreira, incluindo jogos eletrônicos e esportes divisão equipe de operações eletrônico.

Fonte: Notícias CCTV

No mesmo dia, Jingdong Electronic Sports Club (JDG) de uma informação de recrutamento, mas também para muitos adolescentes estão jogando o jogo em si - "um milhão de pay mestres recompensa popular", os principais jogadores de 500.000 a 10 milhões de salário anual, os tempos os principais jogadores no estágio liga 250.000 -100.000 mil de salário anual, a formação de jovens jogadores 80,000 -20000000 salário anual.

Fonte: JDG corte de microblogging Sina Jingdong Electronic Sports Clube

Imagine que, em menos de 20 anos de idade, vai ser capaz de jogar jogos no 500.000 para 10 milhões, muito mais do que muitos anos de trabalho de trabalhadores de escritório. Família vê-lo tanto, não é todos os dias não falar de?

Apesar de Nice fantasia, mas não se apresse para se inscrever - não é fácil de obter dinheiro.

Quero começar um salário mensal de 500.000 "ocupação luta"?

Insiders: qualificados do país menos de 200

empresas de Internet para entrar nos círculos de jogos não é notícia. Domésticas "Heroes União" Liga Profissional (LPL), por exemplo, Suning, Jingdong, beep beep milhas milhas, mais interesse em ciência e tecnologia tem sua própria equipe de profissionais (como mostrado abaixo). Além disso, Belle internacionais linhas de negócios de esportes - esportes Tao Bo também foram envolvidos por meio da cooperação com o clã originais.

corte LPL de Liga site oficial: Fonte

Mas agora no topo, os gigantes de jogos tradicionais, como IG, RNG e assim ainda têm pleno direito de falar.

JDG Por que gastar um preço tão alto para recrutar novos jogadores? Aos olhos dos profissionais da indústria, este é o curso médio da equipa JDG desejo por sangue fresco. Actualmente no LPL, os melhores jogadores foram dividiram os principais clubes e exausto, Jingdong como jogador e depois, se o novo homem do trem a próxima geração de jogos estrela, em seguida, a recompensa será enorme.

Mas, para obter o dinheiro não é fácil. Gaming profissionais sênior não identificada cada por repórteres, disse que as condições JDG Jingdong esportes eletrônicos clube fora, o nível salarial mais alto são jogadores profissionais, isto é, os jogadores ativos, pode jogar para jogar o jogo, agora o país possa cumprir as condições de menos de 200.

O primeiro é recrutar o limiar do limite de idade de 15-20 anos de idade, bem como o nível dos alvos duros jogo, tem a maioria das pessoas na porta. Um jogador jogo sênior disse aos jornalistas, este é um monte de jogadores amadores alcançar o nível de "quase um nível profissional."

Seguido de concorrência interna através da formação de jogadores jovens em fuga menor da liga de topo e depois para o principal principal, embora ninguém pode dar uma taxa de precisão de eliminação, mas maneira óbvia cruel de promoção da tira. "Treinando jovens jogadores para os principais jogadores, ainda há uma distância muito", diz um comentário profissionais da indústria Road.

Repórteres observaram que, independentemente do clube de jogos ou Internet gigante empresa tradicional para salários mão campanha elétrica sempre sempre vigiado de perto segredo. Havia um ditado que o medo de lado campanha elétrica em excesso "puxar o ódio." Mas esses praticantes disse que esta foi devido principalmente à indústria de jogos atual, alguns setores ainda não padronizados, foi para a NBA como a transparência é mais cedo ou mais tarde.

Primeiros Anos salários mão campanha elétrica é realmente muito baixo, em seguida, adicione a aceitação pública dos jogos também é muito baixo, as pessoas jogos os dias de muito mau tempo.

exibir informações públicas, bônus de jogos eletrônicos no início relativamente menos do que o normal. WCG idade (anos 2000--2013 anos), o jogador ganha mais honra em vez de um bônus. No início Sky Li Xiaofeng venceu o campeão WCG, mas o prêmio em dinheiro de US $ 25.000;

Em 2010, a beleza infinita de equipa EHOME em casa e no exterior ganhou dez títulos. No entanto, essas atividades, os prêmios somam apenas 100.000 yuan para cada jogador é.

Naquela época, muitos internet cafés são ainda um treinamento da equipe profissional, um salário mensal de 2.000 yuan um monte de gente.

Segundo a SARFT, "China Industry Report Jogo", os únicos produtores - Estatísticas Gamma, no ano passado a escala da indústria de jogos nacional tem mais de 91,2 bilhões de yuans, os assinantes de jogos alcançou 428 milhões de pessoas. Mas com a geração de contraste, o número de jogos praticantes são apenas 44,3 milhões de pessoas.

Quanto aos salários, o relatório disse que os praticantes salário médio basicamente inalterado desde a indústria do jogo, o ano passado salário médio foi de 11,124.8 yuan.

Fonte: CCTV Financeiras Relatórios anteriores

"Os jogadores profissionais salários aos clube geral, as regras da liga, o nível de jogadores e ser digno de consideração, e da NBA, CBA, como essas alianças empresariais" Uma fonte da indústria disse a repórteres, os jogadores na indústria de jogos na China é agora já bastante altos salários - - há operação Tencent, no meio da grande capital entrante, sob uma enorme base de fãs. De negócios e de capital, os chineses no exterior na verdade não um ambiente tão bom jogo.

Mas ele também admitiu que o lado das receitas, o salário médio de 11.000 ou estatísticas são relativamente vazio. "Eu, como Yao Ming ea altura média de nove metros, (salário do praticante) é a média dos profissionais."

Vire montanhas "Wanwusangzhi"

01 de abril de 2019, o Ministério de Recursos Humanos e Social, escritório de supervisão de mercado, Bureau of Statistics lançado em conjunto 13 novas informações carreira, dos quais existem jogos eletrônicos e esportes eletrônicos pessoal operações de divisão. Isto significa que a identidade dos jogos é ainda reconhecido pelos praticantes.

Mas este processo não é fácil, como JDG oferta informação escrita em "plena comunicação e consulta com a família" é um pré-requisito para inscrição.

Nunca foi reconhecido para ser reconhecido, é a única maneira que um monte de jogadores de topo.

Dados Figura (Fonte: Foto mapa de rede)

Durante os Jogos Asiáticos em Jacarta no ano passado, a Liga dos chineses equipe capitão Uzi (orgulho Jane) em entrevista à CCTV, disse que a família era grande conselho, se ele encontrou em cafés de Internet, diretamente apanhado refeição batido. Foi só mais tarde depois que o clube chegou à porta, ele gradualmente feito progressos na visão de todos, Jane orgulhosos pais só reconheceu a carreira criança escolhida, e orgulhoso dele.

E Li Xiaofeng disse também a repórteres que, depois de receber o campeão do mundo, sua família finalmente reconheceu a maneira como ele andou.

Por outro lado, após as conquistas mão campanha elétricos, o valor comercial do clã será significativamente melhorada. Embora os dinheiro real círculos de jogos não muitas equipes, mas a lógica por trás disso é simples: "O que tem os resultados vieram, bom negócio ultrapassado, patrocinadores e mais e mais publicidade, atividades de negócios off-line e mais, dia clan será melhor. "praticante a repórteres.

É claro que, em comparação com a ponta do líder pirâmide, treinamento duro, finalmente, não misturar jogadores Chuming Tang rio, sem dúvida, muito mais. Para sobreviver, muitas pessoas optam por se aposentar após o nivelamento jogo, etc, para acompanhar o jogo. Mas algumas pessoas acreditam que, com o desenvolvimento da radiodifusão e da indústria de jogos amadurece, mesmo longe do jogo, os jogadores podem escolher as oportunidades de transição será mais e mais.

Por exemplo, em junho de 2015, 30-year-old Li Xiaofeng publicada no longo microblogging "tardia de despedida, não outra insistiu," anunciou sua aposentadoria, para começar um negócio em periféricos de jogos de transição.

Fonte: gráfico NBD de um museu

Nike e outras marcas tradicionais no Conselho, acelerar jogos círculo quebrado

De acordo com pinguim legal intelectual "2017/2018 Relatório de Desenvolvimento Gaming China" mostra que os usuários de jogos atuais da China chegou a 250 milhões, 25 anos de idade responderam por Liu Cheng. E PricewaterhouseCoopers lançou o "2018 Relatório Sports Industry," é que os e-sports para substituir o futebol como o maior potencial para projetos de crescimento.

Atrás Gaming influência é enorme potencial para a nova geração de consumidores, o que atrai os anunciantes mais e mais tradicionais.

O final de fevereiro deste ano, Teng competindo com Nike China conferência esportes realizada em Xangai, anunciou LPL atingiu uma profundidade de cooperação estratégica com a Nike por quatro anos. Esta é a indústria acreditam que a China é um típico vitória jogos eletrônicos feita, que é conhecido atualmente ligas e esportes marca esportiva eletrônicos lançou a mais longo prazo de cooperação em profundidade.

Fonte: cortar a partir do site oficial Nike chinês

Repórteres observaram que a Nike não é a primeira marca a entrar no campo de jogos de esportes tradicionais.

Março 2018, as marcas locais 361 ° anunciou uma nova estratégia de jogo, assinando QG clube de jogos, e introduziu jogos vestuário produtos relacionados. Desde então, a marca esportiva Tide marca Champion Li Ning e China ambos têm entrado na área de jogos.

Em janeiro, o diretor-executivo da Li Ning Group, representantes de clãs Viva China CEO Sports Lee unicórnio Cobra participou da inauguração dono do clube, da organização oficial LPL. De acordo com o "Chongqing Evening News" informou extraordinárias esporte chinês desde o final do ano passado abriu a aquisição planejada da Serpente, eo preço de várias centenas de milhões de dólares para obter o absoluto controle acionário Cobra clube de jogos.

"Com o sucesso do evento, o que se segue é a capital de todas as idades." RNG Electronic Sports Clube diretor de marketing Lijie Ming disse a repórteres de 2018. Patrocinadores em quantidade e qualidade melhorou ", patrocínio marca tem sido um crescimento significativo em relação ao ano passado ".

O ponto de vista que, embora LPL clube tem sido um estágio precário, mas na verdade, a maioria dos clubes LPL forma rentável ainda estão sendo exploradas, estão a ser dividido em + maneira + patrocinador ao vivo. Mas para muitos clubes, esta parte do dinheiro e não pode manter as operações do clube.

Nike para entrar, para que os investidores têm mais espaço para o devaneio, viu a possibilidade de lucro. Por um lado, o clube pode ser promovido a partir da parte da União do custo, por outro lado, a venda da equipe para fazer roupas para cada equipe recebem o rendimento relevante.

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