Desenvolvedores história: a menina para entrar no jogo como brilhante

Social leigos mercado de viagens mãos de lazer, Zynga agora é necessário urgentemente trabalhadores do sexo feminino - é mais importante é participar no planejamento do jogo, o desenvolvimento, as mulheres no programa. Os executivos da Zynga Nicole Opas expressa em uma entrevista com o Games Industry entrevistado sua frustração: "Quando vou a GDC (Game Developers Conference), eu estava pensando, trabalhadores do sexo feminino todos vão?"

Tendo em conta as mudanças na platéia jogo de hoje, não é difícil entender Zynga gostaria de aumentar a proporção da população feminina na equipe de P & D. Talvez não devemos usar "a proporção de jogadoras está subindo para os jogadores em pé de igualdade com os homens," esta conclusão monótono, porque o mercado é dividido em muitos jogos não são projetados para um dos sexos.

Por que não vamos para "acomodar cultura de gênero do jogo gradualmente retornar à aparência normal." Por grupos de usuários específicos de sexo para ganhar o favor da prática na indústria é já muito beira de comportamento, pelo contrário, quem vai retratar o papel da mulher como o núcleo e as obras, estão cada vez mais popular.

Eles já não um papel de apoio

Devido a essa mudança, a indústria do jogo parece figura mais e mais desenvolvedores mulheres:

Ubisoft Toronto estúdio presidente Jade Raymond, programadores comuns de identidade em linha, em seguida, mostrar seu talento no trabalho, para assumir o estúdio em Toronto depois de liderar a equipe lançou o "Splinter Cell 6: Blacklist Splinter Cell: Blacklist", "Creed Assassins Creed Assassin" outros jogos, depois de ser dragado EA, esforço Motive no estúdio.

cor Kyogoku, o Nintendo Entertainment Análise e primeira diretora da equipe de desenvolvimento, "Animal Crossing: New Leaf" jogo produtor.

Lucy Bradshaw, vice-presidente sênior da EA Maxis, fundador Maxis Will Wright trabalhou com mãos dadas para criar um "Sims" e série "SimCity".

Kiki Wolfkill, um ex-diretor artístico da Microsoft Studios, participou do projeto de desenvolvimento próximo jogo "Halo 5" "Halo 4" e.

Reconhecida como a indústria de jogos na história dos mais fortes programadores de jogos femininos: Corrinne Yu (Li no país), seu currículo indústria é esta:

- Halo motor chefe da equipe arquiteto da Microsoft (principal arquiteto do motor)

- o primeiro diretor técnico feminino da Microsoft Game Studios

- Gráficos da Microsoft Direct3D fundadores membro do Conselho Consultivo e Conselho Consultivo (membro fundador)

-Gearbox Software diretor técnico (diretor técnico)

-Ion tempestade Diretor técnico (diretor técnico)

motor-chefe da -3D Realms Prey Engine Programmer (programador motor de chumbo)

-Zombie Studios programador chefe de sistemas (sistemas de chumbo programador)

- Game Developers Conference (GDC) Mulheres em Jogos melhores programadores

website -Kotaku dentro de dez anos a maioria das mulheres influentes (fora de dez a única programador) jogo

Ela esteve envolvida em projectos de desenvolvimento de jogos:

"Stargate"

"Brothers in Arms: Road to Hell"

"Terra de Ninguém"

"Alien: Colonial frota"

"Spec Ops: Rangers ligação a maneira"

Corrinne Yu

Além disso, ela também está envolvida no ônibus espacial e projetos de pesquisa de energia nuclear, incluindo o linac Califórnia (LINAC) e acelerador de partículas Brookhaven National Laboratory (Brookhaven National Laboratory), o design e conduzir experimentos. Ela ganhou o Departamento de prêmios de Pesquisa de Energia Nuclear de Energia dos EUA. Em obrigações vez que peças como consultor em Nvidia CUDA, copmutier visual e simulação GPU.

Claro que, ao longo do caminho, e levá-los a pagar, talvez muito não imaginação.

Por causa de seu trabalho, que muitas vezes entrar em contacto com a empresa jogo inaugural das mulheres, bem como aqueles capacidade equipa game indie é muito boas mulheres. Suas relações com o processo, ninguém iria deliberadamente enfatizar sexo, eles têm uma mente muito ativa, tanto lógica rigorosa, e uma boa comunicação e habilidades interpessoais, o entusiasmo para o jogo não faz qualquer um perder. De fato, arte, música, mercados do jogo vários departamentos tenderá a reunir mais mulheres, mas como um mestre do jogo das meninas, vai fazer você sobrancelhas completos.

2016 ChinaJoy Shanghai Unity Developer Forum sobre a Mulher, ouvindo todos os tipos de capitais, ao ambiente, criança família tópico sonolento da ocasião, vi uma verdadeira codificação menina olhar como:

Não o design inteiro relatório imagem, layout simples e limpo, bem como o início do conteúdo poético. Este relatório não homem chamado Liu Qi, fundador com sede em Pequim empresa jogo, cresceu como uma moeda única na parte de trás do salão de arcade apuramento grupo de pessoas ficou assistindo o jogo "Kid", após a graduação embarcou no caminho do desenvolvimento do jogo. Sua auto-apresentação foi breve: "fazer o desenvolvimento do jogo dez anos, todos os dias na programação."

Não há mais meninas show, ela falou sobre seus totós do jogo de estrada para todos aqui, eu ter em mente desde então. O seguinte é a programadores de jogos originais dizendo:

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(Adicionar um espaçador)

O mal é ruim, porque é chato. mal mal que é muito tedioso.

Este é o meu favorito mesmo um filósofo francês disse uma palavra.

Google nos diz, não seja mau, não o mal. Na verdade, dizem-nos, não ser chato.

A boa notícia é que a estrada geeks de jogo não é chato, na verdade, é justamente o oposto do chato.

programação de jogos é muito interessante. Lembra quando você jogar jogos de todos os dias noite? Se em outro espaço.

E poderoso expedição conduzida pelo alcance extraterritorial Portal escuro em comparação com o mundo real tornou-se insignificante trivial.

programadores de jogos oficialmente para que todos possam experimentar o mundo diferente existe noites de carreira sem dormir.

programação de jogos requer criaturas multi-dimensional, formação multi-dimensional e pensar, necessidade de construir estrutura de conhecimento multi-dimensional.

Então, você precisa:

Matemática, física, inteligência artificial. Computer Graphics banco de dados de rede.

Você também precisa saber:

Economia, psicologia, sociologia.

Confie em mim, você precisar deles. Em particular, e produtores, planejamento, tempo de operação de inteligência.

programação de jogos também é muito, muito difícil, também dá satisfação indescritível.

Comparado com o outro engenharia de software, programação de jogos é relativamente mais complexa. Você faz o jogo é provável que falhe, às vezes você pode estar enfrentando costas contra a parede.

Valley of Fire desenvolvido "marcial Q Biografia" é o Last Stand. Mas os jogadores na linha para criar um total de cerca de 60 milhões de caracteres, é difícil dizer que este não é um povo muito animado para dormir na coisa da meia-noite.

Ao mesmo tempo, há também o desenvolvimento de jogos prático sobre a economia.

Embora eu aprecio paixão forte para jogar, mas eu também sou muito prático. Cada cão morreu, que deve consagrar o mortal, mortal também tem que comer.

Depois de trabalhar na programação de jogos e treinamento em dez mil horas, além de permitir que os engenheiros para se tornar hardware rápido, mas também permite que você obtenha a colheita sobre a independência, ea acumulação de riqueza na economia.

Quando se trata de desenvolvedores do sexo feminino, para explorar o raro motivo programadores do sexo feminino, eu tenho que mencionar uma coisa muito tedioso: preconceito.

Esta polarização é bidireccional. O primeiro é o preconceito contra os programadores, eo segundo é o seu preconceito contra as mulheres.

Os programadores muitas vezes ser utilizados nas seguintes formas, é profiling imaginar:

Ta é desordem social inábil;

livresco;

Gosto de colecionar uma variedade de teclado;

Falta de estilo de vida;

House of;

Usando óculos de aro preto;

bolsa de ombro para trás, jeans uma T-shirt preta;

Mas, infelizmente, estes muitas vezes acima são verdadeiras.

É por isso que eu desejo mais programadores mulheres tornam-se a razão dos meus colegas. Como advogados, médicos tais frases da história da evolução, precisamos de mais mulheres envolvidas, para mudar a imaginação masculina do programador da palavra representa.

Ao mesmo tempo, queremos falar sobre, mulheres em seus próprios preconceitos.

Por que tão poucos programadores do sexo feminino?

Talvez eu possa não neste maioria do sexo masculino do sucesso da indústria, Vale CEO Sr. Ma Jinhui fogo me disse que os programadores do sexo feminino são raros. Mas visto são figuras muito poderosas.

Mais tarde, tornou-se seu parceiro.

Programadores cansados amargas, mulheres cansadas amargas não são adequados para o trabalho. Você pode estar dizendo para si mesmo que.

Na verdade, as mães cansado amargo. Portanto, de alta intensidade de trabalho visível, não a causa das mulheres de envelhecimento acelerado. Se você quer realizar algo em um campo particular, o processo em qualquer setor para o esforço será muito difícil.

Mas o programador de jogos é um raro esforço e recompensa significativa indústria proporcional.

Acima mencionamos programador de jogos como uma escolha de carreira é razoável, simples para explorar as causas dos programadores do sexo feminino na indústria raro, Agora eu realmente quer se tornar um bom programador mulheres aspirantes, algumas sugestões têm operacional:

Primeiro você precisa aprimorar sua fundação, matemática, física, algoritmos, estes são o fundamento mais básico, a fundação ainda mais importante do que você fez na entrevista na história do jogo.

A estrutura de pensamento como uma parte importante do quadro de um engenheiro de software simples é uma convenção e trabalho, você precisa entender o seu trabalho de todo o sistema, a criação de um simples padrões de código, fácil de imitar e aprender.

Para estudar o código que você não entende a coragem, a coragem de ler os módulos que não entram em contacto com, e aprender novas áreas, otimizar suas habilidades de depuração, enriquecer a sua experiência e imaginação. log e quebrar todos os seus amigos.

Você tem que aprender a construir uma cadeia de ferramentas, para si e para a equipe. Jogo cadeia ferramenta de desenvolvimento é particularmente importante na integração da arte, planejamento, tecnologia gasoduto ferramenta essencial gasoduto eficiência da cadeia determina a eficiência global da equipe de desenvolvimento.

Enquanto isso, na inclinação pessoal, deve-se desenvolver o seu próprio gosto. Como um pequeno empregados a tempo e um funcionário como Macbeth, eu confiada a tarefa do último é mais provável.

Por quê? Porque quem gostaria de receber o último requer mais esforço na inteligência, o que pode refletir diretamente uma pessoa necessita para seu crescimento. Esta exigência também é muito auto para refletir sobre a atitude e abordagem em relação ao trabalho.

Ao mesmo tempo, você tem que cultivar um estilo de vida saudável, a corrida é uma cura para a escuridão de vida doença.

Finalmente, em qualquer caso, podem os olhos para combinar com seu estado de espírito, o seu esforço, seus talentos corresponder. Seu herói está em seus sonhos.

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