LOL queimador de incenso versão do mouse boca não é apenas pequeno canhão era Manba Jin Kesi ensinar-lhe as melhores rotinas de show!

LOL queimador de incenso versão do mouse boca não é apenas pequeno canhão era Manba Jin Kesi ensinar-lhe as melhores rotinas de show! Olá Olá a todos meu nome é um buraco negro, o nome Inglês :! túnel buraco negro você pode me chamar. Eu sou uma experiência AD 4 anos de milhares de jogadores em campo Jin Kesi, 90% o uso de Jin Kesi atingiu o topo do desfiladeiro rei 570 pontos ganha! 100 taxa de utilização% bater mestre AO Virginia Jin Kesi (um herói não só Jin Kesi primeiro registro de dois heróis) hoje para que todos possam compartilhar menina mágica sob a atual série das mais belas e as mais poderosas Jin Kesi Raiders, com dois mágica menina dicas de ajuda parceiro série Oh! créditos, bem como pequenos ovos!

habilidades herói introduzidas:

prazer pecaminoso [passivo]

Nos campeões inimigos Jin Kesi, torres ou chamada Cristal mal três segundos, ou se o herói inimigo foi morto ou destruídas torres, de modo Jin Kesi velocidade de movimento e velocidade de ataque será significativamente melhorada

pontos de habilidade: passivo é uma habilidade muito importante devido Jin Kesi, não só pela mudança passiva para decolar, grupo de jogo, uma vez desempenhou um passivo ou matar modo fugitivo é invencível premissa básica deve treinar tome a A !!

Armas Symphony [Q]

Jin Kesi trocar armas.

Ossos de peixes - lançadores de foguetes: ataque geral vizinha inimigos têm metas e objetivos dos danos causados em 110%, a partir de levantamento 75/100/125/150/175 ataque, mana, mas bônus de velocidade de ataque apreciado reduzida em 25% e consumindo mana.

Pop arma - metralhadoras ligeiras: ataque normal terá a velocidade de ataque bônus para 2,5 segundos. bônus de velocidade de ataque pode empilhar 3 vezes, mais as IAS totais se tornar% (bônus crescimento será baseado neste nível de nível de habilidade e Jin Kesi). Após efeito sobreposta ao mesmo tempo consomem apenas uma, e muda para lança-mísseis em Jin Kesi, apenas o primeiro ataque irá apreciar o efeito de aceleração.

alcance dos foguetes adicionais: 75/100/125/150/175

Pontos de Perícia: Q é um habilidades de saída muito flexíveis, de longa distância pode ser corpo a corpo saída segura eclodiu vida, Jin Kesi vai treinar o seu foco mudou flexibilidade de Q, Q-cut boa compreensão do ataque após a distância adequada para a saída de corte Q, CD Q é um segundo, pré-segundo intervalos, de modo Pugong 1-1,5 uma metralhadora e em seguida corte acabado Q Q uma arma e, em seguida, retira-se a uma faca é muito popular o consumo de sangue

onda de choque [W]

Sasser Jinke Si emite um feixe, o que resulta em 10/60/110/160/210 (1,4) de dano físico à primeira atingir o alvo, de modo que a exposição de um alvo dentro do campo de visão, de modo que a desaceleração alvo e 30/40/50/60 / 70%, o efeito de redução de 2 segundos.

Lesões: 10/60/110/160/210

amplitude desaceleração: 30/40/50/60/70%

Recarga: 8/7/6/5/4

custo de mana: 50/60/70/80/90

Pontos de Perícia: W é um dano de habilidade muito difícil de longo alcance tiro habilidades, porque este bônus de ataque habilidade tão alta após o dano de ataque é alta não precisa de mestre W, W é a hora de colocar atraso balístico, você pode usar um intervalo comum colocar W (a olhar para se destacar durante este período será posta à intervalos comuns, etc. um segundo significado W um intervalo menor imediatamente após o lançamento de um é, então W AWA mesmo acidentes vasculares cerebrais) ou se o rali não sei onde W tente não usar porque se dois resíduos vazio de tempo e sob dano normal quando correr mais longe através perseguição

Gomas de fogo-granada [E]

Jin Kesi jogou três granadas armadilha. Uma vez que o layout é completado quando a granada vai explodir em contato com os heróis inimigos, o herói inimigo obrigado 1,5 segundos e causou um total de 70/120/170/220/270 (+1 inimigos ao redor em 1,5 segundos de duração ) de dano mágico. Granada durante 5 segundos.

Lesões: 70/120/170/220/270

Tempo de arrefecimento: 24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10

pontos de habilidade: Devido ao recente fortalecimento do Jin Kesi E, o último CD se torna mais curto, uma onda de batalhas equipe pode jogar duas prateleiras, você pode fazer bom uso da plataforma para selar o lugar oposto tomada para impedir a fuga oposto, se a outra parte está a mergulhar herói também pode jogar em seu próprio o pé para impedi-lo de entrar para matá-lo

Ultra míssil final Morte [R]

Jin Kesi disparou um míssil. Um segundo após o lançamento, o dano míssil vai continuar a aumentar de acordo com a distância e vôo. Após o primeiro míssil vai bater o herói inimigo explodiu, matando 25/35/45 (0,15) para 250/350/450 (+1.5) de dano físico ao alvo, eo alvo é equivalente a perdas acidentais de vida tem valor, 25/30 / 35% de dano adicional. inimigos proximidades será de 80% do dano.

Danos mínima: 25/35/45

O dano máximo: 250/350/450

perda de percentagem de valores de vida e danos de: 25/30/35%

Recarga: 90/75/60

pontos de habilidade: Jin Kesi R pode ser muito habilidades bancas, e o controle remoto para enviar foguetes para fechar a cabeça, bateu o grupo R da AOE apoio é muito agradável, para Jin Kesi R linha do tempo lesão não pode ser subestimada, você tem que lembrar Jin Kesi R é a porcentagem com dano adicional, o outro de sangue, menor quanto mais alto você machucar, se o seu sangue quando a outra face R 300 pode ser decapitado, na linha quando o trinco controle, não hesite em colocar R oposto jogando machucado demais para habilidades básicas não deve província, R CD é bastante rápido, mapa completo R perto olhar para esta enquete e sentir especulação psicológica, e eu posso receber básica 10 R 7 pessoas de cabeça raramente vazio!

Habilidades mais pontos: um deve ter estudado o que deve aprender Q Q, Q principal vice-W !!

talento Rune:

Rune: 9 ataques vermelho, armadura amarela 9, 7 IAS azul, azul resistência mágica 2, IAS 3 essência

Rune não quer dizer, a versão atual do IAS ADC Geral Melhores runas, acima de tudo necessidade deste ADC IAS Rune

talent:

18012 entusiasmo para Jin Kesi é um plus dano da arma é alta, Jin Kesi ataque rápido velocidade superposição sinceramente lutar rapidamente popular, o outro personagem pode apontar-se armadura auxiliar com um escudo mais sangue tem muito confortável, de modo que uma visão brilhou mais rápido CD um minuto é importante para a AD não é deslocado

Summoner Habilidades:

+

ADC de flash não tratada é a maioria dos conjuntos de competências comuns e esteis (240 segundos depois de a fita de flash perspectivas terapêuticas talento + 204 segundos)

+

Além disso, a versão mais recente da barreira flash é combinação de desgaste apenas emergente, com a ajuda leva a melhor efeito terapêutico, as principais combinações de retenção herói surto (trazer insights sobre o talento depois de barreira flash de 153 segundos + 240 segundos)

+

Flash, mais purificação é o jogo mais desafiador, ele está muito confiante na linha e capacidade operacional para responder quando poderiam trazer, se a outra parte tem tal nível a 6 Los desavergonhada herói pode trazer forte aberto, afinal, pode levantar a ignição e purificar bastante fraco por outro lado menos um summoner períodos podem libertar o controle que vem com o equivalente de mercúrio 1300, e fornecido para ajudar com a troca de um bom tratamento (após 240 segundos visão sobre o talento para trazer de flash +179 segundos)

Avaliação abrangente Recomendado: jogo recomendado com flash + flash + barreira para que o tratamento auxiliar, porque as barreiras CD também é muito estável e rápido danos alimentos, para evitar ser o segundo melhores habilidades. (Se você se sentir e ajudar com não muito certo, recomenda-se que o tratamento com flash +)

traje recomendado:

Se a pessoa em curso ou intimidado por conta própria luta de espadas feroz auxiliar com Dolan não sofre

Se levasse multi-Blue Shield no consumo maneira ou de uma combinação de difícil desenvolvimento facilidade matar

A primeira casa tentar uma grande espada ou cross-ho, lata de paz e desenvolvimento para 1300 melhor espada grande, se guardar o dinheiro quase não comprar as coisas continuam a sair e jogar dinheiro! Por isso, pode ser livre da luta, a segunda peça de equipamento IAS pode ter sapatos ou picareta picareta sobre o grande espada, o terceiro furacão ou peça de equipamento é interminável, quando o ritmo se torna mais rápido ou torre para fora cedo, grupos batimento prematuro com o grupo pode fazer primeiro furacão, o ritmo era lento ou infinita grande vantagem quando você pode fazer em primeiro lugar!

Resumo meados de equipamento:

A quarta peça de equipamento é uma arma ou uma faca, se você se sentir muito perto do inimigo do outro lado é fácil morrer na parte de trás da arma miserável necessidade, se a outra parte é muito frágil ou heróis corpo a corpo crocantes são muito próximas luta do grupo que puder a faca elétrica!

Jin Kesi núcleo familiar de quatro:

Os restantes dois pedaços de recomendação seleção de equipamentos: Se eles têm contra você controlar habilidades pode escolher o mercúrio mergulhando facões se a outra parte pode escolher o seu herói segundos armadura avivamento se o outro tinha fila carne vermelha pode optar por sussurro um plus se a outra parte muito sangue ou sangue de volta para o herói pode escolher sussurro azul Se a pessoa tem um herói danos crit alto ou a outra parte pode escolher uma dança lineup AD cheio de morte ou Blue Shield

Melhor Deus instalado 1:

Capacidade de sobreviver

Melhor Deus instalado 2:

surto de saída total

Melhor Deus instalado 3:

surto de saída estável

Melhor medo de instalação morte:

Este equipamento é adequado para toda a AD seu equipamento de mundo, você pode morrer?

Dicas sobre linha

Quanto mais medo do herói:

Jin Kesi todos os olhos deve ser considerado um herói fraco, não, não! Você está errado, você não entende Jin Kesi para pessoas que são realmente muito fraco, mas Jin Kesi não acha tão fraco, Jin Kesi mais medo sapatos herói skate, Levin, cinza, martelo da rocha, robôs, as mulheres japonesas, pesadelo, roubo, poodle, de fato, essas linhas são heróis por apenas a ameaça de sapatos de skate, martelo de pedra, robôs, as mulheres japonesas, Levin , brasa, reuniu-se estes heróis deve primeiro assegurar o seu próprio desenvolvimento apropriadamente chamado campo de jogo miserável para ajudar a aliviar a pressão, tente não ser demasiado faca pressão, não deve ser a partir do rolamento de bola de neve, e não tenha faca ganancioso, compõem o perigo os soldados não compõem ou utilização W, tente não morrer, de fato, Jin Kesi e Levin, quase nas mesmas circunstâncias é olhar para ambos os lados do equipamento auxiliar, e quem deve entregar, que será capaz de jogar as vantagens da AD, Jin Kesi velocidade de ataque rápido, danos a um 55 estão abertas. Em transeuntes departamento só para adaptar a ajuda, mesmo que apenas seguem os grupos de desenvolvimento infelizes, miseráveis e outros sua própria picante auxiliar de frango para o jogo, basicamente, passou por sua própria bola de neve poderoso pode ajudá-Wynn. Tais como roubo, pesadelos, poodle, estes heróis e forte capacidade de prender pessoas se levam a conseqüências desastrosas, basicamente não sobreviver, seus companheiros de equipe vão olhar para proteger, perdida e esquecida!

Boa luta de heróis:

Na verdade, além de skate sapatos, Levin, brasas dos três heróis, lutar contra outros heróis são boas linhas são capazes de jogar vantagem, sobre a técnica de linha principal é Q, a gama de ataque e velocidade de ataque intervalo e após o bom I aberta Q corte Q uma alternância intervalo CD, metralhadoras a faca, QA aberto consumo humano de sangue e de volta, em seguida, corte a faca, para consumo GQ humana aberta de sangue, jogar W consumo de sangue quando existe uma certeza, prateleiras quando a certeza no arremesso ou selada após a linha de ratinhos, boca pouco, a pele é a cidade confortável maioria, com multi-Blue Shield de desenvolvimento básica uns aos outros muito bem, e assim por diante pode ser uma luta de espadas grande com o casual ajuda 2V2, inexistente perder, mas não dão não dê a oportunidade de cabeça em todo o oposto, uma vez que a bola de neve entre eles ou, pior ainda, desde que você não tem companheiros morrer corte para jogar. Embora o último hit da pele do rato final largemouth cidade é muito forte, mas Jin Kesi mais forte do que eles, os lados ainda em aberto que jogam bom o suficiente, eu senti Deus instalado tarde Jin Kesi é o AD mais forte, só vai estar em seus companheiros para não forçar a situação perder!

figura de ação dicas

Com controle auxiliar conectar o suporte E por mais tempo o controle no caso de pressão ou pode ser reproduzido, como um prateleiras martelo de pedra no final deste herói deve tomar o pouco de que e ainda alcançar o martelo de pedra cadeia de controle E perfeita

Quando você encontrar o momento certo para cortar o rosto do inimigo quando muitas pessoas não devem entrar em pânico, contar debaixo de seus próprios ferimentos, olhar através do sangue como esta, através de duas armas invalidez total, a explosão matou cinco dias show de saída !

Quando você quiser manter as pessoas ou as pessoas de perseguição pode primeiro avistamento W W desaceleração Uma vez que o flash em Flash através de também ficar longe, habilidades Jin Kesi pode piscar quando W em Flash R R ou W para colocar toda as habilidades mortais vêm em você, então você pode se esconder de flash off (Note que se você não tem muito alcance W W não deve estar em flash pode morrer)

Magical Girl melhor parceiro:

Jin Kesi Pu Gong como um herói eo herói tarde, o tipo mais adequado de protecção auxiliar, Toma agora a versão mais forte do vento auxiliares do sexo feminino, o vento feminino e Jin Kesi é o melhor jogo da ajuda, ventos fortes de proteção, principalmente do sexo feminino, habilidades E Escudo acrescido de ataque, com grandes cursos com sangue, seja tocando ou da fase de grupos linhas 6 de pares têm capacidade superior para proteger o cérebro para que Jin Kesi nenhuma saída!

[Vento] fêmea simples jogabilidade introduzida

Passivo: próximo herói amigável enquanto se move em direção Jiana vai aumentar em 8% a velocidade de movimento.

Q: Regulação de carga pode cabelo, vezes mais longe soprando, soprando o controle mais tempo!

W: Passivo melhorar a sua velocidade de movimento e ignorar o volume de colisão, tomar a iniciativa de diminuir as lesões inimigos e causa!

E: o lançamento de um escudo para seus próprios ou amigáveis forças ou torre, e aumentar o poder de ataque!

R: escopo Abra o inimigo perde-se e continuar a soprar aberto sobre seu sangue companheiros!

[SUB] mulheres dicas sobre vento

Olhe para a situação o mais rapidamente possível para fazer queimador de incenso, se a estrada é uma coisa terrível para você fazer pedra cedo olho, basta lembrar que as mulheres querem jogar um bom tempo no ar a seguir ADC, foi dando o seu escudo, mesmo que outros jogadores estão indo para morrer, para ser condenado à escudo completo ADC sangue, luta em grupos ADC para garantir a segurança do sangue e um escudo, ADC morrer você não vai perder este grupo onda!

Vento não é apenas uma mulher na parte de trás para proteger Hunzi, o vento vai interpretar uma mulher que é a esperança da equipe! Quem é mais forte o cérebro da equipa! Campo visual dos olhos, para proteger seus companheiros de equipe, habilidades do tempo de liberação, ritmo é a chave !

Magical Girl parceiro banco:

Vento e as mulheres são o mesmo lugar Lulu é a assistência proteção forte, mas a diferença é integrada capacidades são forte vento feminino pré fraco, Lulu vai jogar consumo pre ferido de sangue veio alta, principalmente na hora de jogar pressão arterial precoce e protecção tarde, o falecido Lulu agir de forma mais agressiva!

[Lulu] simples jogabilidade introduzida

Passivo: Pixar é uma Fada selvagem acompanhada Lulu. Pixar vai lançar em direção a barragem objetivo nos ataques Lulu mágicas.

Q: Competências para causar danos para o intervalo alvo e Slow Down!

W: Famílias elenco de forças amigas movendo aumento de velocidade de velocidade e ataque ao inimigo um herói elenco inimigo vai abrandar e ovelhas tornam-se não pode atacar !!

E: comando de salto Pixar para lançar um aliado amigável que mais tarde viria a seguir e ajudar-alvo (em vez de Lulu) atacar o inimigo lançou danos Pixar no alvo e expostos a visão inimigo !!

R: Lulu deixou os aumentos amigáveis, bater inimigos perto do alvo. E abrandar em torno deles, e fornecer valor adicional para a vida amigável!

[Lulu] nos sub-dicas

As mulheres desempenham um terno semelhante, basta fazê-lo logo que queimador de incenso, a pedra fora da pedra olho de olho, horizontes temporais fazer follow ADC, para proteger sua vida, deu acelerando escudo, basicamente, ganhar!

Habilidades e batalhas equipe estações:

Jin Kesi é o meu entendimento pessoal não é um dos mais fortes herói tarde, a boca do rato que todos rolamento! Quer completar a saída grupo de explosão do pós-guerra? Tenha em mente três pontos, morrer, não ansioso, não o topo!

O primeiro ponto: [imortalidade], desde que haverá saída de morrer, morra todo o retorno 0, como chutar um grupo de habilidades de batalha imortais que a consciência, se o outro lado existe a ameaça de um grande herói para você, você não deve saída de preocupação? tais como pessoas em todo o pedras, roubo, viúvas, pesadelos, ou várias segundo assassino e seu controle, como quando a primeira luta para trás OB, esperar por cinco pessoas apareceram preocupação oposta dentro do seu campo de visão que você tem para ameaças herói, como o uso de assalto R-lo? R com pedra ainda? viúva apareceu em que a orientação do campo de visão? pesadelos R não usei? a minha mente neste momento você se incomoda de pensar sobre essas coisas, quando você pode esperar até determinado segura -se a saída, e se você sentir o vento ao lado de uma mulher que você pode realmente protegê-lo ir mais cedo saída, depois de tudo, você tem o corte vento através das mulheres pode protegê-lo!

O segundo ponto: [não se preocupe] ou aquele ponto, contanto que não é um dado de saída, morrem todos retornam 0 se o grupo viu o sangue residual luta, ou pobre a ponto de morrer, você quer a piscar para assassiná-lo, em seguida, grande erro especial ! errado Se você piscar para assassiná-lo, as chances são de alguém opposite'll matá-lo, então você perde uma mudança flash de uma cabeça é realmente um déficit super, embora o oposto é sangue residual, e se você não matá-lo, ele saída não se atreveu a vir, se ele ousasse chegar perto de você saída pode assassiná-lo em você um à sua posição, se ele não pode vir com eles em pessoa é menos 4V5, tentar garantir a sua própria saída de posição de segurança foi jogar para ganhar a luta prioridade em frente, que você cortar quem você jogar, que foi o primeiro hit perto de você que, se três pessoas dentro de seu alcance de ataque, a saída da mais alta prioridade para combater pessoas que lutam Além disso as pessoas frágeis, finalmente atingiu a carne, como último recurso, quando poderiam bater a carne em toda a frente! aleijado não pode chase chase não é, a menos que você sente após a morte de matar flash para ter uma vantagem maior captura, caso contrário, eles tentam empurrar casa jogando em frente à torre com uma escova de arame recursos Nakano para lutar contra o dragão!

O terceiro ponto: [top] não gosta de mim tem um dos maiores problemas, como o topo, para sair uma vez entrei no modo passivo cachorro louco, este jogo é mais provável de acidente, se o topo dois ou três ainda pode matar, Wan fez um bom trabalho, não recebe o benefício é pequeno, poderia ter sido uma onda! jogo da batida, não pode jogar deve retirar! você, como seus companheiros de equipe não bateu-se em um tempo companheiros de equipe quando passaram estão mortos luz, ou uma pessoa que você vários outros companheiros de equipe, desta vez não deve ter pressa em um disco, linhas limpas da linha clara, o goleiro goleiro, que permitem Highland Heights marca, desde que a família não pode dar ao luxo de ter sempre a oportunidade de lutar para trás, se possível no topo foi uma onda, e este homem é o chefe de ferro! fácil perder!

Jin Kesi Pré-requisitos jogo bom: A Go Go Go A A !!!

coisa importante a dizer três vezes, Jin Kesi para ir Uma exigência é muito elevado, mais de Jin Kesi, quero jogar boas habilidades básicas necessárias para necessidades ADC trem para ir A! Jin Kesi vai querer jogar bem e aprender muito bem ir para preencher a lacuna de A!

A formação técnicas caminhada: A caminhada é uma das mais perguntas comuns muitos jogadores novatos e jogadores Jin Kesi, entre muitos barrage ao vivo me perguntavam como treinar bem longe A âncora âncora, âncora ir um como prática, o botão que eu preciso mudar? só posso dizer um truque simples é a prática leva à perfeição! mais prática.

Na verdade, eu não alterar qualquer jogo fora Um botão, Um passeio de duas maneiras: A primeira é pé direito do chão, em seguida, pressione a tecla de um teclado e, em seguida, pressione o botão esquerdo do mouse para atacar um intervalo de destino ou de destino (que move o A! o método não é fácil de tirar proveito de um erro de ir rápido demais uma superfície lisa, mas também a necessidade de velocidade da mão mais rápido)

O segundo é andar botão direito do mouse e, em seguida,-alvo certo ponto Um piso foram embora, (embora esta caminhada Um método conveniente, mas exigente rato precisão, se o ponto errado de falha pode levar você bater grupos são kill) Eu recomendo um botão de teclado e mouse direito dois movimentos uma maneira com o uso de um alvo do ataque não tinha certeza de quando usar a chave a, certifique-se de atacar hora certa! curto para preencher a lacuna gostaria de destacar mais prática! Qinxuekulian ! estão fora de prática, eu preciso ir agora um olhar para o teclado eo mouse por 4-6 vezes, mais de 1 segundo abaixo de 10 pode pressionar o teclado e mouse, assim que uma mão muito tempo cansado!

Se você ler meus Raiders do início ao fim, você definitivamente amor de aprender Summoner! Progredirá rapidamente, acreditem, ler meus Raiders sobre o ouro que eu não comem merda, não em mim para comer uma tonelada! Se depois de ler tiver alguma dúvida, então você pode vir a mim para fazer perguntas, eu vou responder a cada pergunta em detalhes!

Weibo: salgado buraco negro

conclusão:

Você tem dúvidas sobre Jin Kesi não entendem, microblogging carta particular me perguntar! Ensine-lhe ir a velocidade de uma luz, para que você saiba cãibra tipo A caminhada é que tipo de fresco ácido !!!

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