"King of Glory" Esta é uma intimidação Deusa Raiders

Raiders primeira e Xilisusi Dian colaboração pelos NGA três estudantes

Teu Deus, aqui!

inscrições trajado

Primeiro, coloque a inscrição traje mais amava:

Deusa do traje, inscrições relativamente flexível, a propriedade leva perseguição precedência desgastado, arrefecimento, velocidade de movimento, então considerar vampiro mágica (benefícios vampiro feitiço para reduzir a presença de habilidades AOE), IAS (com passiva), a sobrevivência de outros atributos.

Segundo a escolher de forma flexível a rotina mais adequado, recomendado por outros pode não ser fácil, para eles é o melhor

I, governar o mundo

habilidades gráficas

FIG usando o CÓDIGO: 007 unidades de medição Luban fazer.

  • 0-7 Luban: zona de combate inseguro, o inimigo para esta área, deve rapidamente tirar proveito das habilidades e passiva Pugong acelerar para se livrar do inimigo.

  • 8 a 12 Luban: sobre a área de saída, e manter uma distância do inimigo, 2 e 1, utilizando habilidades gostam de bombardear o inimigo.

  • Mais de 13 Luban: apoio e colheita áreas, o uso de 3,4 apoio habilidade seus companheiros de equipe, a colheita inimigo.

meios de saída

Nüwa mãos longas e habilidades que salvam vidas e mais passiva poderia ajudar a equipe, a lesões de habilidade e de longa distância de controle, 2 habilidade perturbar formação oposto, habilidades pé 3, habilidades 4 de longo alcance colheita, de modo que o limite inferior da Deusa tornou-se um herói tão alto o que inscrições equipamentos são semelhantes.

Por causa de Nu Wa tem uma funcionalidade rica quanto compõem o equilíbrio, a capacidade de fabricar danos Deusa comparação com outra corrente Master é bastante fraco: só mornas 1 habilidades e altas de refrigeração 4 habilidades, é difícil manter-se com alta Filial ritmo.

Então, na frente de uma deusa falta de apoio de equipamentos, pode acertar a saída mid-qualificado, Nu Wa é Hunzi e jogadores habilidosos de bacias hidrográficas.

Nu Wa 1/2 habilidades e "Heroes União" em Demacian Prince of Q / habilidades E são bastante semelhantes: dois conjuntos de habilidades juntos contra o inimigo, se ataque bem sucedido, você pode sair um monte de danos e controle adequado.

Raiders vai se concentrar em explicar a Deusa de 2 + 1 e 2 + 1 operacionais práticas.

Todo mundo é dispositivos móveis, estrutura lado, práticas operacionais, etc, são todos diferentes, e algumas pessoas para 2 + 1, enquanto outros para 1 + 2. Ambos os métodos não são obrigados a preensão de tudo, capaz de usar habilmente um tipo pode ser.

Destruí-lo, e vós que fazer?

2 + 1: 2 colocada em primeiro lugar, e, em seguida, empurrado para o alvo 1 a 2

Em primeiro lugar, o cérebro é determinada em ligação com o objecto em si, a ligação da linha de extensão.

2 habilidade colocada em uma linha de extensão de ligação ao alvo, de modo que o seu alvo, em três linhas 2 habilidades.

1 capacidades de libertação ao longo da direcção da linha de três pontos.

1 Habilidades será empurrado para o alvo 2 habilidades.

Meta para comer uma tonelada de lesões e controle.

  • Após 2 habilidades detonou uma habilidade, e, em seguida, toque nas 4 habilidades não são detonadas.

  • Depois de duas explosões e habilidades não vai desaparecer. Cedo, menor duração de 2 habilidades, ele pode ser considerado para controlar o tempo de empurrar uma habilidade e, em seguida, deixar o dano inimigo take causada pelo desaparecimento de um 2 habilidades.

Destemido, a ignorância

2 + 1: Como atacar alvos em movimento

Esta seção explica como desviar-se alvos móveis ao redor, nossas metas de abordagem perto ou longe da Deusa irá explicar abaixo.

Enquanto meta antecipação a andar, e terminou o cérebro make-up linha de três pontos.

Andar para prever o final da posição do alvo, 2 + 1 Erlian.

No caso da velocidade off mão pode colocar 2 habilidades fazem "Bater" em alvos de pista em movimento.

Adequado para herói lento ataque velocidade de movimento, ou ter companheiros de equipe para ajudar a retardar a situação.

2 + 1: Como para atacar ultra-rápida, movimento irregular do alvo

Ir repetidamente cruzar a cara do gol.

Recomendamos cães.

insetos pequenos, mas também com a olhar para as estrelas?

1 + 2: 1 Skills empurra o alvo, local 2 habilidades antes da explosão o segundo parágrafo 1

12 habilidades só pode ser detonada habilidades explosivos durante o segundo parágrafo, é uma habilidade depois de empurrar o gol, colocar imediatamente as 2 habilidades para conseguir o mesmo efeito 2 + 1.

Enquanto meta antecipação a andar, e terminou o cérebro make-up linha de três pontos.

Este comunicado de 1 ao longo habilidades de linha, promover a meta.

Antes da explosão das segundas habilidades parágrafo 1, em habilidades rápido colocado em 21 de habilidade.

Meta para comer uma tonelada de lesões e controle.

Lugar posição 2 habilidade do que muitos 2 + 1 livre, enquanto os 1 habilidades ao redor do alvo pode ser.

  • Contraste este método 2 + 1, exigindo a velocidade de lado, mas mesmo os cursos mais estável, um objectivo de promover as competências, habilidades pode ser colocado imediatamente 2 rebentamento alvo.

  • Todo mundo é dispositivos móveis, estrutura lado, práticas operacionais, etc, são todos diferentes, e algumas pessoas para 2 + 1, enquanto outros para 1 + 2. Ambos os métodos não são obrigados a preensão de tudo, capaz de usar habilmente um tipo pode ser.

Pense através da floresta escura, e suspeita, afinal, indestrutível

Como combater mergulhando herói

Não se apresse para colocar uma habilidade. Ou linha de três pontos.

2 colocar suas habilidades on-line, para tentar ficar na frente do gol, o objetivo de bloquear o progresso.

Mesmo que o resultado 2 habilidades para o gol por trás dele não importa.

1 Habilidades de libertação ao longo da linha, facilmente 2 + 1.

Follow-up Medidas

  • Após a distância, a meta de pipa sustentável, ou caminhada para apoiar seus companheiros.

  • 3 habilidades para guiar habilidades de controle só será interrompido no caso para garantir que não será interrompido sob controle, pode ser transmitida aos companheiros apoiar a guerra.

Vivo, ele é ver as pessoas ao redor deixar constantemente

Alternativas Summoner Habilidades: decapitados

Nu Wa é a falta de dano, mas montante herói todo-poderoso. No caso em que o jogador proficiência, linha-se permitido, pode dar Nu seleccionado de flash decapitados.

  • Colheita: Utilizando a telemática chão decapitado certa colheita de sangue residual, para evitar lesões ou falta de situação de queda de habilidade.

  • Luta em grupos: o uso da passiva, efeito de aceleração passiva 3 habilidades, divorciados a partir da borda do grupo de batalha, a colheita de sangue residual na primeira fila no outro extremo distância decapitado, a fim de tornar a dor da equipe.

Quando a história só má, apenas para reinventar a roda

batalhas Team Play

  • caminho de saída: ver acima.

  • Grande jogada: o objectivo prioritário na retaguarda do inimigo, em segundo lugar tentar cobrir mais gols.

  • Colheita: habilidades 3 de pouso pode causar tonturas de curto alcance, não tenha medo de pisar no rosto é contra a matança, a vontade mortos não resistir.

epílogo

Nu Wa é uma necessidade para a prática diligente antes que eles possam dominar o herói, é muito dependente de precisão habilidade. Prática começará o tedioso processo e chato, mas uma vez dominada a essência do Criador do controle geral da diversão do adversário Sokoban é inigualável por outro herói, ele é um herói digno de especialização hábil em.

- galopar-lo, mesmo que o mundo é muito pequeno.

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