"Salto Fold" sobre a grama não é exposta ao campo de visão dele? Profundidade de análise da glória do Rei "piscar" habilidade

Autor: 1008611u

Antecedentes: Alguns dias antes de visitar o atoleiro ver novas mensagens Qi chefes terá lido o seguinte, o que provavelmente significa que o deslocamento de habilidades semelhantes às habilidades Han, "saltar dobra" perícias de classe (o título diz "vezes mais" Eu não entendo, Baidu um pouco, acho que deve ser "salto dobra" a palavra errada, como se desde os primeiros interestelar correspondente à glória do rei é o "piscando" meios), sobre a grama não é exposto à vista. Uma vez que o artigo não explicar em detalhe o mecanismo, por curiosidade, fui para teste treinamento acampamento, o resultado me deixou muito diferenças:

Teste 1:

Por lenta você pode ver claramente, duas vezes usando duas habilidades, não para o deslocamento primeira vez exposto, o segundo deslocamento exposta. (A figura abaixo exposição mostra para as imagens. Quando exposto visão, id vai desaparecer sob os olhos pequenos, o herói vai ser brilhante, mas às vezes há um atraso de sincronia)

Teste dois:

1 habilidades, também, sem ser exposto à (na verdade, isso também diz respeito a um bug grama quando quer o primeiro parágrafo e segundo parágrafo, às vezes são expostos, quando o deslocamento para a borda da grama, até mesmo o "salto dobra" habilidades de perfis irá, após Han Wen será mencionado apenas uma habilidade, o segundo parágrafo a "piscar", o primeiro parágrafo 1 e 2 habilidades para não piscando)

Em outras palavras, o deslocamento de habilidades Han sobre a grama tem uma chance de ser exposto

Desde Han deslocamento através da grama às vezes exposto perspectiva, certamente não pertence a "flicker" perícias de classe, então o que é realmente o rei da glória em flashes de ele?

habilidades analíticas

Intermitente:

1. O que é um "piscar":

O mesmo ponto no tempo, os caracteres desaparecer em posição, e na outra posição, tem um impacto apenas no deslocamento do início e do fim, nenhum caminho de movimento.

2. Quais são as habilidades "piscar":

Todos teleporte (Liu grande, grande sonho estranho, bebé 3, habilidades Big Joe 2,4) e habilidades Mi Janeiro, Zhao grande jogada, o brancas da grande jogada, Han Xin 1 segundo parágrafo do habilidades, competências Zhuge Liang 2, A retornar do guarda-chuva, Summoner habilidades "Flash" e assim por diante.

3, "piscando" perícias de classe Quais são as características:

Feature 1: depois de ser bloqueado habilidades direcionais, e ataque geral e ataque, não importa o quão deslocamento pode ver claramente os efeitos do ataque será sempre perseguindo você, você vai finalmente atingido.

  • Exemplo 1:

    Vídeo, quando o último fora de Yuji Pugong lutador para mim, e eu voei Yuji por trás do grande movimento, que também irá enviar Pugong já terminou. (Aqui está uma imagem, Yuji frente Pugong tiro voou me seguir de volta)

  • Exemplo 2:

    O primeiro foi um ataque geral colisão frontal, para bater o segundo parágrafo.

Características 2, porque não há nenhum caminho de deslocamento, habilidades não-direcionais que aparecem os pontos de início e fim da conexão não vai bater em você, que podem positivamente evitar que as competências não direccionais de cabeça voando

  • Exemplo 1:

    Vídeo, etc. A dança me para jogar fã, "salto dobra", em seguida positivo de volta para a dança, com sucesso evitar fã que se aproxima. (Dança de vista quando se é fã perdido Eu ainda não transmitidos, Figura II é um sucesso através de ventilador)

  • Exemplo 2:

    (Adicione aqui um antes de eu discutir o rei de habilidade glória pergunta 3D, em retrospecto, exceto a última grande jogada Zhuge Liang disse é certo, na frente de todas as suposições erradas, Zhao grande movimento para evitar habilidades não-direcionais, baseando-se na "flicker" em vez de altura)

  • Exemplo 3:

4, caso especial "Flash":

Dado que a maior habilidade determinação longitudinal é relativamente grande, é difícil de habilidades longitudinais de flash evitar, mas ainda pode facilmente escapar lateralmente piscar habilidade no caminho (aqui depois deslocamento lateral Han 2 Comparativo Prática)

  • Exemplo 1:

    Vídeo que você pode ver claramente, quando o flash fã lance de Mai entre os pontos de início e fim, brilhou passado não vai ser atingido por fã

  • Exemplo 2:

Este é um exemplo da busca de transformar ataque comum.

Não intermitente:

1, que é um "não intermitente":

Não intermitente, perícias de classe ou seja súbita gerais, herói de um local para outro local deslocados rápido, muito rápido, mas o caminho de movimento, durante o deslocamento de habilidade será hit.

2. Quais são as habilidades "não intermitente":

A grande maioria dos deslocamentos curtos são "não-piscar", tal parágrafo 1 habilidades Han 1, 2 habilidades Han, Jing Ke 2 habilidades, bem como várias habilidades olho nu visível súbito deslocamento de trajetória.

3, "não piscar" Quais são as habilidades características de classe:

Características: o deslocamento tem um meio do caminho caminho será ferido habilidades não-direcionais

  • exemplo:

Han o ventilador deslocamento tema no meio do caminho batido e desacelerou.

4, um caso especial Diao Chan 2 habilidades:

2 a competências gerais Diao habilidades súbitas "não piscar" e similares, mas é invulnerável no caminho em movimento, embora o modelo, mas o processo não pode ser selecionado. É por isso que 29 comum Diao Chan 2 habilidades para ajudar seus companheiros bloquear razão Zhuge Liang para o grande movimento.

Sobre 2 habilidades Bai

Muitos dos meus amigos me perguntam, por que não testar o uso direto de Li Bai voltas 2 habilidades, de fato, a razão é muito simples, Li Bai 2 habilidades presença decidir bug (parede Zhang, também), por exemplo, eu testei com Han Xin 2 habilidades são processo onrush óbvio, mesma volta, eu saí deslocamento não foi atingido, fiquei impressionado mais uma vez mudar de volta

Em outras palavras, "piscando" sobre Li Bai 2 habilidades não será hit, "não piscar" por meio de ter uma chance de ser atingido, através de uma maior a probabilidade de ser atingido de forma mais lenta

julgamento visão na grama

Na verdade, isso está pronto para falar sobre os detalhes, um estudo encontrou um monte de bug.

  • Em geral, semelhante ao anterior, através dos dois arbustos Bai 2 habilidades como meio mais rápido campo, menor de vista expostos a probabilidade, "trêmula" é pouco expostos, mas deslocado para a borda do campo de grama de vista chance de exposição.

  • mapas grama e combate acampamento não são os mesmos, como dois lados meio a lado na grama, meu campo de treinamento com Zhuge Liang piscando através da grama horizontes realmente expostos , mas o verdadeiro teste repetidamente mas não tive essa situação.

  • Road Map pode ser encontrada na grama real e de pé no espaço entre dois grama, para o campo de treinamento não pode fazer

Tendo em vista a necessidade de explorar muitos problemas, eu me preparava para reabrir depois de uma discussão em separado.

resumo

Na verdade, para distinguir entre terceiro ponto é "intermitente" O ponto-chave é deslocado a partir do ponto de partida A a C quer através de deslocamento da extremidade que não seja B. Simplificando, "piscando" é transferida entre os pontos, "não piscar" habilidade categoria onrush geral está se movendo pontos linha pontilhada.

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