Autor: 1008611u
Antecedentes: Alguns dias antes de visitar o atoleiro ver novas mensagens Qi chefes terá lido o seguinte, o que provavelmente significa que o deslocamento de habilidades semelhantes às habilidades Han, "saltar dobra" perícias de classe (o título diz "vezes mais" Eu não entendo, Baidu um pouco, acho que deve ser "salto dobra" a palavra errada, como se desde os primeiros interestelar correspondente à glória do rei é o "piscando" meios), sobre a grama não é exposto à vista. Uma vez que o artigo não explicar em detalhe o mecanismo, por curiosidade, fui para teste treinamento acampamento, o resultado me deixou muito diferenças:
Teste 1:
Por lenta você pode ver claramente, duas vezes usando duas habilidades, não para o deslocamento primeira vez exposto, o segundo deslocamento exposta. (A figura abaixo exposição mostra para as imagens. Quando exposto visão, id vai desaparecer sob os olhos pequenos, o herói vai ser brilhante, mas às vezes há um atraso de sincronia)
Teste dois:
1 habilidades, também, sem ser exposto à (na verdade, isso também diz respeito a um bug grama quando quer o primeiro parágrafo e segundo parágrafo, às vezes são expostos, quando o deslocamento para a borda da grama, até mesmo o "salto dobra" habilidades de perfis irá, após Han Wen será mencionado apenas uma habilidade, o segundo parágrafo a "piscar", o primeiro parágrafo 1 e 2 habilidades para não piscando)
Em outras palavras, o deslocamento de habilidades Han sobre a grama tem uma chance de ser exposto
Desde Han deslocamento através da grama às vezes exposto perspectiva, certamente não pertence a "flicker" perícias de classe, então o que é realmente o rei da glória em flashes de ele?
habilidades analíticas
Intermitente:
1. O que é um "piscar":
O mesmo ponto no tempo, os caracteres desaparecer em posição, e na outra posição, tem um impacto apenas no deslocamento do início e do fim, nenhum caminho de movimento.
2. Quais são as habilidades "piscar":
Todos teleporte (Liu grande, grande sonho estranho, bebé 3, habilidades Big Joe 2,4) e habilidades Mi Janeiro, Zhao grande jogada, o brancas da grande jogada, Han Xin 1 segundo parágrafo do habilidades, competências Zhuge Liang 2, A retornar do guarda-chuva, Summoner habilidades "Flash" e assim por diante.
3, "piscando" perícias de classe Quais são as características:
Feature 1: depois de ser bloqueado habilidades direcionais, e ataque geral e ataque, não importa o quão deslocamento pode ver claramente os efeitos do ataque será sempre perseguindo você, você vai finalmente atingido.
Exemplo 1:
Vídeo, quando o último fora de Yuji Pugong lutador para mim, e eu voei Yuji por trás do grande movimento, que também irá enviar Pugong já terminou. (Aqui está uma imagem, Yuji frente Pugong tiro voou me seguir de volta)
Exemplo 2:
O primeiro foi um ataque geral colisão frontal, para bater o segundo parágrafo.
Características 2, porque não há nenhum caminho de deslocamento, habilidades não-direcionais que aparecem os pontos de início e fim da conexão não vai bater em você, que podem positivamente evitar que as competências não direccionais de cabeça voando
Exemplo 1:
Vídeo, etc. A dança me para jogar fã, "salto dobra", em seguida positivo de volta para a dança, com sucesso evitar fã que se aproxima. (Dança de vista quando se é fã perdido Eu ainda não transmitidos, Figura II é um sucesso através de ventilador)
Exemplo 2:
(Adicione aqui um antes de eu discutir o rei de habilidade glória pergunta 3D, em retrospecto, exceto a última grande jogada Zhuge Liang disse é certo, na frente de todas as suposições erradas, Zhao grande movimento para evitar habilidades não-direcionais, baseando-se na "flicker" em vez de altura)
Exemplo 3:
4, caso especial "Flash":
Dado que a maior habilidade determinação longitudinal é relativamente grande, é difícil de habilidades longitudinais de flash evitar, mas ainda pode facilmente escapar lateralmente piscar habilidade no caminho (aqui depois deslocamento lateral Han 2 Comparativo Prática)
Exemplo 1:
Vídeo que você pode ver claramente, quando o flash fã lance de Mai entre os pontos de início e fim, brilhou passado não vai ser atingido por fã
Exemplo 2:
Este é um exemplo da busca de transformar ataque comum.
Não intermitente:
1, que é um "não intermitente":
Não intermitente, perícias de classe ou seja súbita gerais, herói de um local para outro local deslocados rápido, muito rápido, mas o caminho de movimento, durante o deslocamento de habilidade será hit.
2. Quais são as habilidades "não intermitente":
A grande maioria dos deslocamentos curtos são "não-piscar", tal parágrafo 1 habilidades Han 1, 2 habilidades Han, Jing Ke 2 habilidades, bem como várias habilidades olho nu visível súbito deslocamento de trajetória.
3, "não piscar" Quais são as habilidades características de classe:
Características: o deslocamento tem um meio do caminho caminho será ferido habilidades não-direcionais
exemplo:
Han o ventilador deslocamento tema no meio do caminho batido e desacelerou.
4, um caso especial Diao Chan 2 habilidades:
2 a competências gerais Diao habilidades súbitas "não piscar" e similares, mas é invulnerável no caminho em movimento, embora o modelo, mas o processo não pode ser selecionado. É por isso que 29 comum Diao Chan 2 habilidades para ajudar seus companheiros bloquear razão Zhuge Liang para o grande movimento.
Sobre 2 habilidades Bai
Muitos dos meus amigos me perguntam, por que não testar o uso direto de Li Bai voltas 2 habilidades, de fato, a razão é muito simples, Li Bai 2 habilidades presença decidir bug (parede Zhang, também), por exemplo, eu testei com Han Xin 2 habilidades são processo onrush óbvio, mesma volta, eu saí deslocamento não foi atingido, fiquei impressionado mais uma vez mudar de volta
Em outras palavras, "piscando" sobre Li Bai 2 habilidades não será hit, "não piscar" por meio de ter uma chance de ser atingido, através de uma maior a probabilidade de ser atingido de forma mais lenta
julgamento visão na grama
Na verdade, isso está pronto para falar sobre os detalhes, um estudo encontrou um monte de bug.
Em geral, semelhante ao anterior, através dos dois arbustos Bai 2 habilidades como meio mais rápido campo, menor de vista expostos a probabilidade, "trêmula" é pouco expostos, mas deslocado para a borda do campo de grama de vista chance de exposição.
mapas grama e combate acampamento não são os mesmos, como dois lados meio a lado na grama, meu campo de treinamento com Zhuge Liang piscando através da grama horizontes realmente expostos , mas o verdadeiro teste repetidamente mas não tive essa situação.
Road Map pode ser encontrada na grama real e de pé no espaço entre dois grama, para o campo de treinamento não pode fazer
Tendo em vista a necessidade de explorar muitos problemas, eu me preparava para reabrir depois de uma discussão em separado.
resumo
Na verdade, para distinguir entre terceiro ponto é "intermitente" O ponto-chave é deslocado a partir do ponto de partida A a C quer através de deslocamento da extremidade que não seja B. Simplificando, "piscando" é transferida entre os pontos, "não piscar" habilidade categoria onrush geral está se movendo pontos linha pontilhada.