Vamos menores longe da rede é um tipo de proteção?

Há quatro tortura moderna: rede quebrado, a bateria do telefone morreu, perder peso, levantar-se cedo, antes das duas quase vida e de rede relacionados.

A Internet tem uma grande maioria das pessoas envolvidas em uma parte indispensável da vida moderna. Quer aprender ou assistindo a um filme, jogar um disco de jogo, para não mencionar os adultos, os menores jogando rede pode também ser útil.

Como a cultura de consumo gradualmente reconhecido pelo público, o consumo de entretenimento, a busca da felicidade da ideia momento já não precisa de escondê-lo, mas mais e mais produtos de rede, a qualidade é desigual, misturado.

Os pais pensam de seus próprios filhos para consumir na hora da rede está ficando mais tempo, teme esta poderia ser uma coisa má, fora da rede, redes de meios proibidos não pode resolver as crianças problemáticas amo a Internet, então não há mesmo um "vício cura", que um comunicado.

Internet faz apenas entretenimento não significa, mas a única forma de luta social ao longo dos anos, apenas trabalho, apenas para aprender a criar valor na vida, ainda permanecem sequestrados a diversidade da Internet.

Menores viciados em linha, se apenas rudes resolvido por meios militares, para não mencionar uma proteção, mas é um passo para trás.

Por "fora da rede, proibição net, vício" é na verdade um amor preguiçoso e superficial?

39ª mostra "China Internet Development Statistics Report" que os usuários de Internet da China com menos de 19 anos de idade chegou a 170 milhões, representando 23,4% de todos os utilizadores da Internet, 45,8% dos novos usuários da Internet com idade inferior a 19. Por outro lado, os menores para o primeiro acesso em tempo para a era da Internet cada vez mais com antecedência.

mais Internet e mais menores.

Imagine um cenário, um estudante, seu acesso colegas todos podem, mas também adoro a Internet, um dia, ele e seus pais disseram: "Baby, você sempre on-line, nos sentimos mal, a partir de hoje sobre a proibição net ".

As crianças se comportaram, ouvia meus pais, então, depois de um semestre, ele encontrou-se e seus colegas, como se vivendo em um mundo diferente, porque há momentos em que ele fez emoji quero expressar um "ha ha", os alunos perguntaram: "Você o que insatisfeito, por que 'Oh,' eu? "

mostra "2015 China Youth Internet relatório comportamento" que os usuários de Internet jovens buscam taxa de utilização do motor atingiu 86,6%; rede taxa de utilização notícias de 74,5%; compras on-line, compra de pagamento on-line e utilização de 61,3%, 27,2% e 62%, respectivamente , maior do que o nível global de usuários da Internet; uso de música online, jogos, vídeo, literatura, respectivamente 80,2%, 66,5%, 75,4% e 44,6%, superior ao nível global de usuários da Internet.

Devido ao trabalho ocupado, como o conflito de gerações, os pais estão ocupados na vida após a impecável, ou não entender e se comunicar com seus filhos, mas eles também estão ansiosos para puxar a criança, para que não caia na vasta rede de de profundidade.

Figura a partir de: Sina notícias

Assim, a prática de desconexão, proibição net, vício apareceu.

A Internet tem sido uma parte da vida, à força, arbitrariamente alterar as condições de vida dos menores é, sem dúvida, um passo para trás.

Coreano "toque de recolher jogo", por exemplo, 19 mai 2011 sul-coreano Assembleia Nacional, através da "Lei Cinderella (Lei Cinderella)", concebido para impedir os menores viciados em jogo.

Ao abrigo das disposições do projeto de lei, usuários de jogos deve se registrar com o seu número de identificação nome real, e operadores de jogos Internet deve forçar automaticamente a idade de 16 anos que deixou o serviço jogo entre meia-noite e 12:00 - 06h00.

No entanto, após a implementação deste sistema não tem quase nenhuma eficácia, porque "um pé em mente." Menores de 16 anos jovens levou números de registo residentes dos pais para autenticação. Coreia do Sul site de jogos ThisIsGame dados mostram que, no sistema "Game toque de recolher", roubo de identidade jogos usuário registrado dos pais jogos adolescentes logo cresceu 5%.

Além disso, uma vez que o "Game toque de recolher" cultura calúnia do jogo, é aprendido, Coréia em 2011 foi de 18,5% da taxa de crescimento da indústria do jogo caiu drasticamente para 0,3% em 2013. Até 2014, o sistema de "jogo de toque de recolher" para fazer mudanças para os pais mais direitos, a situação foi melhorando gradualmente.

Até 2014, o sistema de "jogo de toque de recolher" para fazer mudanças para os pais mais direitos, a situação foi melhorando gradualmente. Os estipula "Lei Cinderella" revista que, se o operador de jogo recebeu 16 menores com idade inferior a pais solicitar, deve ser obrigatório para os menores de 16 anos de idade fora do jogo.

Forçosamente rede proibida atenuada. Comunidade e os pais, pais e filhos, e as crianças desta comunidade não é lados opostos, e deve comunicar a atitude de iguais.

Sim, nós temos que prestar atenção a um fenômeno, mais e mais coisas na Internet, porque os menores enganado, ou viciados em jogos online excesso de consumo relatórios seção notícia da sociedade, mas, novamente, corrigir um erro não deve ser muito positivo.

Amarrado suas mãos e pés melhores para acompanhá-lo, dançar em um mundo conectado

empresas de Internet da China estão pensando para resolver este problema.

Nos dois últimos sessões realizadas em 2017, o Congresso Nacional do Povo, Presidente do Conselho e CEO da Tencent Ma apresentou uma proposta sobre o "Reforço da protecção dos menores sistema de construção de saúde on-line". Ma apresentadas nesta proposta, a protecção das redes menores exigir que os pais, escolas, autoridades e empresas de Internet para agir em conjunto, cooperar em conjunto para construir uma rede de círculos concêntricos de protecção de menores.

Em fevereiro deste ano, Tencent lançou o "guardião do crescimento Tencent plataforma de jogos", os principais recursos da plataforma de serviços incluem a autenticação de nome real e vincular a conta do jogo menor, log crianças no jogo e consumidor em tempo real alertas, conjunto de limite de gastos, a definição do período de login do jogo e assim por diante.

Menores jogos, muitos vêm de Tencent, agora, Tencent também enfrentam-se e assumir as suas responsabilidades.

Diferentes meios e proibição obrigatória de menores online, o "guardião do crescimento da plataforma" realmente incentivar mais os pais para se comunicar com seus filhos, quando realmente tentar, podemos ver que esta plataforma irá aparecer pais pediram repetidamente se as crianças tinham comunicação.

Tencent Ma Xiaoyi, vice-presidente sênior encarregado de negócios jogo, escreveu uma carta aberta para falar sobre a relação entre os menores e o jogo:

Eu estava sempre convencido de que as crianças não devem ser um jogo, e Internet violentamente separadas. Isto não só é impossível, mas também não propício para seu crescimento na sociedade moderna. Para esta finalidade, controle e orientação razoável é essencial. Como em conjunto, ajudar os menores a moderadas para jogar jogos com vocês, pais, este é o problema enfrentado pela indústria do jogo inteiro.

Maio 2016, a Coreia do Sul emitiu um relatório de pesquisa apontou que mais de entusiasmo sobre as causas do jogo não é o jogo em si, mas os jovens são submetidos a pressões sociais. Comparado a regulamentação legal razoável, para fornecer um mais ricas atividades culturais, e para reduzir o stress exame, é a essência de contramedidas para evitar excesso de entusiasmo sobre o jogo.

Bloqueio como escassa, uma vez que tem sido um princípio orientador para resolver pequenos resolver o uso excessivo da Internet.

Como Ma disse neste ano recomendou que o conteúdo de dois do país em que:

Cegamente de 'perspectiva de gestão' em vez de "criança centrado perspectiva vista, não só privados de menores através da rede, fácil de despertar menores rebeldes, e não pode resolver problemas práticos.

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