Liga aponta heróis táticas para empurrar um grande estoque de armas Juggernaut levou quarenta e um impulso minuto

impulso minuto tem sido na liga uma tática mais práticas, alguns pontos bons quando se utiliza pressão para dar à equipe a oportunidade de ganhar o desenvolvimento valioso, hoje pequena lhe dará pontos para push da liga para ser um herói em detalhes, para que você pode facilmente aprender ~

Quarenta e um impulso minuto

O chamado quarenta e um impulso minutos é ativada pela capacidade de possuir uma relativamente forte herói escolhido para a calçada, sob dois no caso de pontos fortes e fracos da linha de cintura da equipe, Para conter o adversário para competir por algum tempo para desenvolver a sua própria equipe ou em nossa programação é um pouco Conselho, antes adversários meados de equipe não pôde acessar seu período forte em troca de vitória no jogo. Então, quarenta e um pontos para empurrar o jogo de jogo o mais conteúdo tático de óleo de cobra, seguido por pequenas séries de introduzir algum quarenta e um herói impulso minuto.

Em nome do herói: a promessa e fácil Juggernaut

Juggernaut é o herói de desenvolvimento padrão, Juggernaut gráfico porcentagem de vitórias após o jogo também irá gradualmente entrar no final de surto.

Rune Recomendado

ponto Rune recomendado sistema Juggernaut master host, a precisão sub sistema, um atributo fragmento IAS adaptativas +1 +1 de saúde.

Dominar a linha de runas pode aumentar ainda mais o surto de Juggernaut, borda Cong saída Juggernaut surto adicional, de repente pode impactar com habilidades Q Juggernaut para jogar maior dano explosão, dominar todo o sistema de runas surto de base, Departamento da vida precisão de jogo.

traje recomendado

Meios para tornar um camião articulado recomendação selvagem lâmina vermelho sangue faca enchant aumento produção de dano camião articulado, de sangue de carneiro faca mão aumento adicional de segurança no final quebrou.

Siga o recomendado de três peças rolo compressor de sapatos feitos por IAS, dilapidado aumentar a resistência, sem fim aumento Juggernaut surto.

Adicione um pouco de leitura

Q: Uma das principais saídas onrush habilidades Juggernaut; W: capaz de jogar um certo efeito de resposta; E: saída adicional

Adicionar Juggernaut principal sub Q E, o ponto R. R

técnicas stripline

Juggernaut é geralmente feito após a vantagem inicial com uma linha de ataque para escolher se sob as circunstâncias de sua própria equipe, se a própria vantagem da equipe não é óbvia, ou a própria equipe está mais inclinado lineup modelo de desenvolvimento Juggernaut pode se comunicar com colegas de equipe para seus companheiros de equipe em quando o meio para desenvolver principalmente quando os adversários manter unida a nossa orientada a defesa, para que Juggernaut pode ir melhor com a linha de asa, se uma pessoa veio adversários vão formar uma situação 4v4, mas destacou o Juggernaut a capacidade de ser visto, contêm principalmente.

Em nome do herói: armas dominar Jax

Jax ganhar a liberação de curva intra-office também é muito bom, como Juggernaut é um grande pós-alta herói vencedor.

Rune Recomendado

Precisão, sub-ponto do sistema de linha principal recomendada Jaques inspiração Rune, propriedades IAS detritos 11 1 armadura adaptativo.

sofisticado sistema Rune pode aumentar alguns danos explosão, golpe fatal com habilidades Jax pode jogar um certo efeito da colheita, e iluminar o Departamento de runas pode ser aumentado ainda mais a mobilidade Jax, alguma força inicial de personagem para a vida ponto Wen.

traje recomendado

núcleo recomendação do Jax fez três peças de três fases aumento + Hydra saída certos danos, certa tolerância aumento culpa Chun.

seguimento recomendada para fazer três peças de sapatos Jax ninja, lado aumentou por uma certa capacidade de retenção de sangue da placa de fundo A e adaptados uns aos outros.

Adicione um pouco de leitura

Q: Jax onrush pontos de habilidade; W: Jax pode aumentar o dano explosão; E: aumentar certo controlada

Adicionar Jax principal sub W Q, o ponto R R.

técnicas stripline

base de linha com a idéia de Jax com Juggernaut semelhante, mas a linha de Jax com a capacidade de ser mais forte do que o Juggernaut, geralmente com Jax quando a linha se o oponente pode pegar um passo para trás, e, em seguida, na parte traseira a grama esperando a oportunidade, com uma linha geralmente oponentes saída de linha com um número, de modo que quando o adversário para fora da linha com habilidades Jax EQ pode tirar proveito da nova 1V1 diretamente com conquistador rival Jax no caso de 1V1 oponente não imaginário. Com E 1V2 também pode evitar lesões.

Em nome do herói: o rei dos bárbaros Tryndamere

Man Wang Ganhar fase percentagem mais elevada focada na fase de 35-40 minutos, mas nesta fase é o melhor momento para pontos de pressão.

Rune Recomendado

Precision, vice Departamento Rune ponto da linha principal do rei muito firme, o IAS propriedade detritos 1 +1 +1 armadura adaptativa recomendado.

Para o próprio rei que Rune sofisticado sistema pode aumentar a boa produção de dano, especialmente conquistador jogar mais boa surtos efeito, Triumph aumentar certas capacidades de resposta, forte sistema de runas pode ser aumentada planicidade bastante o rei oposição à força.

traje recomendado

Recomendado rei de três peças âmago de fazer faca + aumento interminável elétrica bastante Wang estourar danos, dilapidado novo aumento de resistência.

Siga o recomendado IAS três peças feitas sapatos aumento da produção, aumentando ainda mais o efeito terapêutico da dança da morte, a cruz verde para aumentar a segurança no final.

Adicione um pouco de leitura

Q: O principal tipo de vida bastante pontos Rune Rei; W: desaceleração aumentar a capacidade de manter as pessoas muito rei; E: muito repentino rei habilidade

Adicionar muito king principal sub Q E, o ponto R. R

técnicas stripline

Do ponto de vista das lutas grupo bastante Wang só agora entram na época da colheita de fuga, porque a carne embalada em bastante grupo de batalha Wang é muito sem sentido. Então, se o antigo rei muito tarde com uma linha de pensamento pode ser baseada principalmente no grupo da frente quando a guerra está prestes a sair dessa muito rei e admissão em seguida, virar não só para conter linha do adversário de soldados, mas também no grupo será bastante período pós-guerra Wang capacidade de colheita para jogar o mais, por assim dizer própria presença do rei de habilidades R tanto 1v1 ou 1v2 cinto não imaginária em linha com a linha dos heróis mais fortes.

Cem pontos de pressão trinta e um

Geralmente cento e trinta e um pontos para empurrar a situação é a vantagem mais adequado Bureau, são pequenos Bureau inferior, um sub-four-push é mais confiável em grandes innings desvantagem. Bureau of oponentes não podem forçar componente na vantagem, uma vez separada da frente do ambiente de produção de três vantagens herói unem facilmente dar causa concorrentes saída alto dano, a fim de ganhar vantagem, os dois lados em um impasse equilíbrio Bureau, desde que nós podemos prender três heróis na torre dar pontos para o desenvolvimento de pressão para ganhar tempo, os grandes adversários desvantagem da Mesa, desde que cinco para manter unido um forte impulso é difícil de resistir, de modo a escolha oportuna.

Em nome da combinação: Olho do Crepúsculo Shen & Master Card Drizzt

cauteloso

percentagem vencedora de Shen melhorado 23 na versão 9.5, realizações Shen em unidades de sub área de pressão ainda é muito elevado.

Rune Recomendado

recomendação Rune principal ponto de Shen fortemente Departamento, o Departamento de vice-precisão, propriedade detritos IAS 1 +1 Armadura +1 saúde.

Para Shen é a linha firme de runas pode aumentar a capacidade de lesão Shen bom transporte, especialmente com cuidadosas habilidades escudo protetor slam para ser capaz de desempenhar um efeito mais poderoso, sofisticado sistema Rune para aumentar ainda mais a resistência de cautela, a capacidade de resposta grupo saída de guerra ainda mais poderoso.

traje recomendado

Shen nivelamento dos equipamentos instalados na rede de incêndio Uma lesão aumento planicidade, anti-Um aumento cauteloso do efeito anti-lesão calhar.

Shen seguir o recomendado de três peças sapato feito ninja aumentar certo antagonismo, mais claro Hydra capacidade de aumento, o fundo de proteção placa de armadura.

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Um dos principal saída das habilidades de Shen; W :: Q pode desempenhar um bom efeito de saída; E: Shen habilidades de controle do núcleo

Shen Q sub mestre mais ponto E, o ponto R R.

técnicas stripline

Shen é um dos o herói zoneamento padrão, a partir da perspectiva da natureza do Shen Shen é também um herói que pode jogar quatro um herói, mas vamos dar-lhe uma explicação detalhada do 131, o tempo é geralmente cauteloso em linha com não há nenhuma linha clara algum herói saída rápida, mas os adversários componentes para limpar a linha, enquanto o adversário aparece em linha com a maneira que nós podemos entrar em contato com o grupo na frente de sua batalha companheiros de equipe, em seguida, usar com cuidado habilidades R rapidamente e com cartões de suporte rapidamente 5 luta 4 forma ainda bateu 53 situação para estabelecer superioridade.

Drizzt

A versão de cartão ganhar é muito estável, e porcentagem de vitórias é também superior a 50% é fácil de jogar cartas boas em pontos.

Rune Recomendado

sistema recomendado Rune ponto mágica hospedeiro, inspiração cartão sub-sistema, atributo fragmento adaptativo resistência 21 mágica.

Para cartão para sistema de magia Rune pode jogar um certo eficiência de saída, ansioso para aumentar ainda mais os cartões de produção de dano, runas linhas inspiração pode aumentar ainda mais a tolerância a falhas do cartão e uma certa linha de capacidade de desenvolvimento, maior prejuízo global .

traje recomendado

Cartões traje é recomendado fazer uma sapatos CD aumentou cartão de menos de CD, vara para aumentar ainda mais o cartão de tempo planicidade, o cartão com as Lich Cibercompetências desempenhar um dano de ruptura mais elevada, Dourado aumento certo nivelamento, assassinato livro cartões aumentou pós-lesão.

Adicione um pouco de leitura

Q: As habilidades de cartão de saída do núcleo para ser capaz de jogar AOE; W: habilidades agradável de controle; E: jogo passivo estourar danos

Cartão, mais ponto Q sub mestre W, a R. R ponto

técnicas stripline

Cartões com linha de dicas deve ser o número robusto, número de cartão de relativamente pouca capacidade de habilidades de auto-protecção com a utilização do apoio cauteloso R pode jogar um efeito duplo, mas devemos prestar atenção a um ponto que queremos observar cuidadosamente a posição se Shen independentemente de se a abordagem que pegar alguém que deveria estar com a velocidade mais rápida de habilidades R para apoiar uma abordagem positiva para o grupo de controle da guerra, ou situação de grupo frente de guerra não podemos compreender Wynn, esta rotina pode ser chamado "fluxo global", o há muito perdido.

Conclusão: A descrição acima é a versão 9.5 do sub-rotina de empurrar alguns dos interpretação, todos na versão 9.5 com certeza se a situação não é particularmente bom, então você pode considerar a seleção de pontos para empurrar o herói pode fazer alguma contribuição para a equipe, ainda mais para ganhar tempo para a equipe.

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