Virtual ídolo muito capital usuários autorizados perfeitos feijão amor faz grande fã de mudança econômica na situação em que?

Este ano, por causa de vários arquivos relacionados com a estréia ídolo variedade show foi calorosamente preocupação, já começaram a discutir sobre "Idol primeiro ano" na rede. Este argumento pode ser configurado independentemente de ainda, assim acontece, 23 de outubro, há dois ídolos anunciou a estréia. Mas esta não é uma pessoa real, dois ídolos, um é o segundo elemento de comunidades interativas de interesse "quilate quilates" "molho miau miau", do artista virtual é outra empresa de jogos de rede de proxy gigante "Menhera molho."

Desde do Japão populares Hatsune Miku, o ídolo virtual tornou-se o segundo chinesa atenção do público-alvo yuan, a versão chinesa mais típico é de acordo com dias Luo. Devido à capacidade de atrair os fãs da economia tem sido conhecido para o mundo, o rosto do ídolo virtual não foi estabelecida neste mercado, muitas empresas e de capital estão se preparando layout, muitos dos quais são bem conhecidos yuan e jogos empresas secundárias. Se o encanto particular ídolo virtual para buscar um aumento na população da maioria dos fãs fazer? Para obter mais pessoas para se tornar um fã de ídolo virtual, e dispostos a contribuir com dinheiro para o amor de feijão, e como as empresas devem operar?

economia ídolo Virtual aquecendo o mercado para novos jogadores para entrar uma estrela

Em 2007, Crypton venda de um motor de síntese de voz utiliza software cantoras virtual da Yamaha, Hatsune Miku acabou. Desde então, Hatsune Miku evoluiu gradualmente para um ídolo virtual, fãs UGC produtores de conteúdo tamanho considerável, como um Hatsune futuro cantor humano, como registros, concertos, endossos. Segundo artigo mostra ouriço comuna, Hatsune Miku tem cerca de 600 milhões de fãs, tinha centenas de endosso da marca, como o Google Chrome, Toyota Corolla, arroz vermelho e milheto 6X Note4X e assim por diante. Como um ídolo virtual Hatsune Miku pode ser dito para alcançar o sucesso.

Hatsune futuro influência na China é grande, mas a China emergiu um ídolo local virtual, esses recém-chegados entre os mais famosos Los acordo com o dia. Luo dias de acordo com o nascimento precoce, freqüentemente aparecem no show, concerto, programa de TV ou colunas CCTV mesmo, parte do conteúdo UGC da cena musical mainstream também cobertura, em termos comerciais também fez um monte de exploração.

De acordo com outro ídolo Ann produtor dodder virtual Liu Yong, o dia doméstico Luo ídolo virtual, de acordo com o já rentável. No final de setembro deste ano, a estação B participações Luo dias de acordo com as ações da empresa-mãe, tornou-se o acionista controlador, reforçado o seu estatuto de referência no âmbito do segundo elemento.

Ao mesmo tempo, ídolo mais virtual também cresceram rapidamente para crescer. Tencent lançou desenho animado "Fox Spirit pequena Matchmaker" no papel Tushan Susu, mas também para o "Economic Daily News", disse, "planejamento Tencent para ídolo virtual não só Susu", presumivelmente no grande sistema de entretenimento Tencent virtuais espaço para crescer ídolo não pode ser subestimada. Netease vontade quadrinhos também ser a plataforma Kanban mãe "veados mãe" para construir no ídolo virtual, e lançou o álbum na música NetEase nuvem.

Além dessas grandes empresas de Internet empurrando ídolo virtual doméstica tem dezenas, incluindo a segurança dodder ramos mel de ciência e tecnologia, gardênia Tianjin TV Oriental, e wow wow chirp de Herzliya, e assim por diante. A estréia do novo dois - miau miau molho e molho Menhera adicionou um novo jogador para esta lista.

Embora a lista ídolo virtual é muito tempo, mas realmente não muito posição firme, a teoria era "o círculo", "quebrado" é muito poucos. Alguns meios ídolos não fortes, como a operação do ídolo Tu Susu e aqueles que nasceram fora de personagens de desenhos animados mensais altas IP geral ainda autorizados não é diferente, em termos do papel da personificação não fez o suficiente, não para os ídolos de extensão.

Não é destacada categoria seiyuu ídolo, forte em uma cena importante ao vivo, vai atender os fãs e outros ídolos na dependência da forma dos dubladores, dubladores jogar para baixo o ídolo virtual deve ser baseado no respeito para as cores individuais dos frutos do trabalho do seiyuu. Ora, estes são alguns do ídolo virtual não é suficiente, "Idol", e não o desempenho "virtual".

Há ponto de dor real pode ser uma grande oportunidade dias Los ídolos de acordo com a sua base de fãs é cortada

Em comparação com o ídolo virtual no verdadeiro sentido, contando com o verdadeiro ídolo ao vivo, há uma variedade de fatores incontroláveis. escola Idol, trabalho, serviço são susceptíveis de afectar o ciclo de crescimento de uma estrela, mais fãs não levam em conta os pontos de vista do artista tráfego anunciou corajosamente caso, causando base de fãs insatisfação. Às vezes os artistas são também propensos a cometer erros ainda pisou na linha vermelha, ea empresa por trás da diária / ela para jogar chamada de seus fãs em mídias sociais é um tipo de lesão. É existem esses pontos de dor no verdadeiro ídolo e incerteza, para os virtuais oportunidades ídolo mais para o desenvolvimento.

(1) virtual ídolo sujeitas a concepção estrita não será um grande problema

Primeiro, o ídolo cena "privado" virtual não existe, não tem vontade pessoal real. Enquanto há algo que os fãs não querem, não existiria. o comportamento do ídolo virtual têm sido orquestrada equipa oficial nos padrões profissionais ídolos top, agentes do mercado gostaria de lucro e as equipes de operações não vai correr o risco de ofender os fãs ou outros grupos.

Em segundo lugar, PGC, basicamente, para garantir a segurança de conteúdo, conteúdo UGC oficial do "corrigir" haverá uma seleção rigorosa, quando álbum oficial ao vivo Koubuzeyan ou ter o conteúdo ofensivo não vai acontecer, não será fácil uma segurança de conteúdo problema.

(2) UGC e permitir colegas para criar um ídolo virtual pode personalizar

dias Hatsune Miku e Luo, dependendo da imagem são baseados na criação e UGC completa fãs, como "Sua Alteza Real o primeiro do mundo" pessoa Tal é criados pela produção de Ryo, e, portanto, é amplamente reconhecidos grupos de fãs Hatsune Miku. dias Luo, de acordo com ídolo virtual doméstica porque "dias Luo a votação, de acordo com comer a canção" E com um atributo minuto "bens alimentares".

Uma vez que cada virtuais fãs ídolo pode ser usado para fazer biblioteca de música de áudio, de modo ídolos fãs também afetadas de construção de imagem. Todos os fãs terão uma mente diferente pode Hatsune Miku ou dias Luo seguir, hands-on criativo você pode personalizar ídolos. Este modelo não só para manter a lealdade dos fãs, mas também para eco conteúdo relacionado prosperou.

ídolo virtual (3) não exclusiva no espaço no futuro capacidade AI para ampliar suas perspectivas

ídolo virtual não ir à escola, filmagens e serviço, também podem aparecer simultaneamente em várias ocasiões, e até mesmo lançou o "One to One" produtos derivados, têm grande imaginação sobre o valor de negócios de mineração. Especialmente depois AI desenvolvido no futuro, ídolos interativos e os fãs vão ser mais eficaz, e também são esperados suas perspectivas para continuar a aumentar.

No entanto, o limiar na fase presente, a tecnologia eo mercado ainda é relativamente alta. ídolo virtual depois de entrada dessas empresas é capaz de vencer a favor da segunda base elemento ventilador não é muito bom para dizer.

O segundo elemento não é tão fácil de ganhar dinheiro como fumar pó torna-se uma chave ídolo virtual para desenvolvimento

Embora a economia é muito atrair os fãs, mas, pelo menos, para ser bem sucedido no mercado, se o ídolo não é reconhecido, o acesso a um grande número de fãs, será difícil fazer-se para o início da tarde receita um monte de entrada técnico. Então, como fumaça de pólvora tornou-se um desenvolvimento chave do ídolo virtual.

(1) penetração idol virtual não é elevado potencial público também limitado

O Japão é bastante diferente do alto do segundo elemento de aceitação, a própria cultura nacional não é um yuan secundário regular, mais a cultura ídolo é apenas parte de passatempos da pessoa, ídolo virtual de penetração público real e potencial não são grandes. Este é também o dia de acordo com o Los procurar "quebrado" para melhorar uma das razões há uma sensação de mundo tridimensional, afinal, "a estrada vira-de-rosa" é uma forma importante de expandir base de fãs.

A este respeito, Tu Susu, gardênia conhecido site de vídeo Leste tem um ídolo ou televisão fundo virtual pode ser capaz de ter mais oportunidades de exposição, afinal, a uma vazão de restrições escassos, procurar exposição não é de baixo custo.

(2) de linha de frente colheita idol virtual e direcção forte desenvolvimento do mercado tende a mineração incremento

futuro Hatsune e dias Luo existentes tem realmente colhidas de acordo com um grande número de fãs ao segundo elemento, outro ídolo virtual a partir de essas pessoas realmente começar a dificuldade é muito grande. Índice Baidu, Hatsune Miku e Luo dias, dependendo de calor perto em breve "para criar 101" estréia do Meng Meiqi, instrumento Wu Xuan, enquanto o Leste e gardênia Herzliya acrescentou índice ainda é muito baixo, termos Tu Susu ainda têm de ser incluído. Visível e idol virtuais sem linha Hatsune, de acordo com Luo dias em comparação com ainda ser considerado como normal.

Em contraste, porque os ídolos reais possíveis problemas, para atrair mais fãs para o grupo círculo ainda é muito possível, similar molho Menhera deste ídolo pacote de expressão, pode também ser capaz de obter alguma atenção no processo de comunicação. Em suma, o mercado de mineração incremental tornou um dos não-linha ídolo virtual contenção chave.

(3) UGC conteúdo com uma história limitada ídolo boa enriquecer saída é um desafio

Cabeça Idol colher um grande número de fãs O resultado é um não-cabeça fontes ídolo falta UGC. Originalmente, ela é especializada em fãs de música doméstico não é muito, UGC não-cabeça conteúdo ídolo escassez, arranque a frio para se tornar um grande problema. Isso requer o oficial para produzir conteúdo PGC, é, obviamente, custar muito dinheiro. Relativamente falando, há um fundo personagem de desenho animado ídolo virtual em arranque a frio seria mais fácil, porque funciona como um papel pleno de papel ou trabalhos derivados, do que para construir um novo ídolo mais fácil para colher um favorito dos fãs. Este retardatários também apresentar exigências mais elevadas precisa contar uma boa história, para que os fãs potenciais dispostos a aceitar.

Afinal de contas, juntamente com a diversificação das necessidades das pessoas, o ídolo virtual irá certamente continuar a aquecer. segurança ídolo virtual e plasticidade também deu a indústria a oportunidade de cortar mais base de fãs. No entanto, para a maioria do ídolo virtual, que a penetração é ainda muito baixo, como expandir sua base de fãs ainda é um problema difícil, mas a direção é nada mais do que procuram exposição endereço, incremental e explorar aspectos do papel de histórias. áreas de ídolos virtuais não podem aparecer sob uma Hatsune Miku ou luo dias a seguir, também precisamos de continuar a observar o desenvolvimento da indústria.

Wen | pequena Qian, Qian pequenas notas ( fundador dos observadores da Internet, dezenas de colunista de tecnologia de mídia, net1996 contato micro-channel, reproduzido por favor especificar copyright

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