Jedi para sobreviver: Campo rookie jogo de cinco hábitos, o segundo irá prejudicar-se, é o quarto fatal

Olá, Olá, todo mundo aqui é poderoso foi dito:

Jedi para sobreviver o jogo tenha sido em torno de um tempo muito longo, jogando muitos jogadores, o jogador mais do que um novato e um grande Deus tem um monte de grande Deus como apenas a arma, escolher o lugar rico em recursos, eo estreante faz, muitas vezes devido a tecnologia de jogos, mas difícil, assim, a fim de viver mais tempo e ninguém gosta de ir para alguma área selvagem, mas o campo rookie jogo destes cinco hábitos, e os resíduos segundo um, é o quarto fatal

A primeira: um longo tempo para recolher suprimentos

Rookie geralmente como a selvagem jogo, lugar selvagem que luta, então certamente não muitas pessoas, ninguém iria entrar na coleção pessoal de material, obviamente sala por alguns segundos será capaz de ter terminado, ele pode ter que andar a pé consequentemente quer pegar em, uma casa será capaz de fechar um minuto ou dois, mas na verdade isso é um veneno muito mortal, porque ele esqueceu de atualizar círculo. Selvagem e áreas selvagens são geralmente muito remota, então você não necessariamente escova circular para ser tóxico, venenoso se run, nenhum carro nas proximidades Nakano, você consumir uma grande quantidade de tempo na coleta, e agora não tenho tempo para descansar para executar seu próprio veneno, drogas Nakano desta vez não é suficiente, ele provavelmente vai morrer de veneno prazo

Segundo: não pegar equipamentos pobres

Muitos campo rookie jogo quando apenas começando a ver uma pistola no chão, não estão dispostos a pegá-lo, mas você não se esqueça do seu campo de jogo, você pode Zhibuding no quarto seguinte, haverá algo que pode colocar uma pequena pistola tem sido a única coisa que você poderia encontrar uma arma, e se você não pegar agora, e assim depois de algumas colhidas no quarto e encontrou seu corpo, além de uma mochila, uma arma branca Nada. Volte para pegar a pequena pistola que o tempo, pode um desperdício de tempo, por isso a recomendação da situação campo de jogo aqui, e então vemos a diferença entre as armas são a primeira prioridade pegá-lo, e tão bom ver novamente lentamente substituí-lo ir, afinal, não pode representar o campo de jogo, há um alto retorno sobre substância, assim, o que podemos pegar o que você pegou ele, não pegar as coisas

Terceiro: gostaria de ir longe demais

Muitos rookie campo de jogo, que coisa! Devemos ir a esse muito longe, não virá onde posso sentir à vontade como este para suprimentos coletar, veneno então lentamente correu, na verdade, está errado, temos que escolher um campo de jogo onde escolher o lugar, Se você cegamente ir a essa aldeia de montanha remota, que eu sinto muito, se escova circular droga não é bom, você pode ter que executar drogas funcionaram por algum tempo, mas a questão mais importante é, se a atualização do anel de drogas mal , Ono-se em áreas remotas, não há apoio suficiente para executar os seus próprios medicamentos e drogas, e se a estrada não é o caso sob o toque do veículo, uma coisa muito, muito triste que pode acontecer é que ele estava morto em uma corrida de drogas processo

O quarto ponto: desarmado prazo de drogas

Muitos rookie campo de jogo quando pegou áreas selvagens são mais remoto, de modo ao executar o envenenamento, não encontrou o caso de veículos, só pode confiar em seus próprios 11 troços rodoviários correu lentamente, e que desta vez subconsciente, sempre sinto que as suas próprias mãos e não levar o caso das armas, correr-se o mais rápido. Na verdade, o Jedi sobreviver neste jogo, você tomar as armas de fogo e prazo desarmado a velocidade realmente quase o mesmo, você não precisa se preocupar com um pouco de diferença, se este tempo que funciona na estrada, um ataque surpresa a alguém, você pode até corte tempo arma não tem tempo, então aqui ainda recomendamos segurando armas de fogo Run, afinal de contas, neste caso, apenas encontramos o inimigo, e ele é capaz de reagir pela primeira vez, o fogo voltou

O quinto ponto: quando ele veio para o ataque do inimigo hesitante

Muitos rookie a forma como o campo de jogo, você pode experimentar algumas das mesmas pessoas campo de jogo, e então, quando ele encontra no quarto mais tarde encontrado o inimigo, sempre relutante em dizer ataque, de fato, desta vez, o inimigo simplesmente não é encontrado você, então você agora atacou, então há uma certa vantagem, mas se você hesitar quando o inimigo te encontrei, lamento que desta vez o vencedor não quer dizer, obviamente, 70% o vencedor, de repente tornou-se consumido por sua própria 50-50, é realmente um pouco mais mal do que bem

Acima é puramente opinião pessoal, qualquer semelhança é mera coincidência!

Esta coluna por Chen título exclusivo poderoso broadcast,

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