"Black Mirror: Bandersnatch": Desta vez, você mesmo matará o protagonista

A última edição de Natal de Black Mirror, Black Mirror: Bandersnatch, está saindo de si mesma novamente, desta vez com uma experiência interativa que você deve assistir online na Netflix. O episódio não pode ser baixado offline e não há barra de progresso. Durante o processo de visualização , duas opções aparecerão na tela a qualquer momento, permitindo que você decida a próxima ação do protagonista, e a escolha de cada etapa afetará o desenvolvimento da história de diferentes maneiras.

Parece muito interessante e inovador no começo, mas quando você pensa sobre isso, parece ser um talo antigo.

Assim como muitos filmes terão várias versões finais, desta vez "Black Mirror" só tem várias versões da trama além do final, e esse tipo de método de interação em que o público escolhe a trama durante o processo de visualização. Na verdade, alguém fez isso há muito tempo.Na Expo Mundial de Montreal de 1967, um filme chamado "Filme Automatizado" foi lançado, e o público podia votar através dos botões vermelho e verde em suas mãos para decidir a direção da trama subsequente; em 1993, um curta-metragem de 20 minutos é exibido em um cinema equipado com assentos especiais, e o público pode escolher o enredo através do joystick no assento; sem falar na indústria de jogos, o popular "Detroit: Torne-se Human" há um tempo atrás é um típico jogo interativo; há também obras-primas interativas na indústria do teatro, ou seja, o drama imersivo "Sleepless Night", que vem sendo realizado há muito tempo em Xangai. O público acompanha diferentes personagens em diferentes salas e pode ver enredo diferente; mesmo na indústria cinematográfica e televisiva, o drama americano "Mosaic" dirigido por Soderbergh tem um protótipo interativo. Ele criou um aplicativo chamado "Mosaic", que permite ao público assistir a história no aplicativo , mas não é É transmitido na forma tradicional de episódios. Como a história é sobre o assassinato de uma escritora infantil, no aplicativo você pode ver vídeos curtos de todos os seus parentes e amigos sendo entrevistados. Então, o público pode julgue através dessas entrevistas Quem é o assassino, acompanhe com sua própria história.

Então dessa vez, "Black Mirror", você tocou bem esse talo antigo que quebrou bem a quarta parede? Na minha opinião, o melhor disso tudo é que, mesmo não sendo um meme novo, ainda tem características próprias.

A história conta que em 1984, um programador Stefan, que perdeu a mãe quando era jovem, queria desenvolver um jogo adaptado do romance "Bandersnatch". Este jogo também é interativo, e os jogadores só precisam continuar fazendo duas escolhas. Uma , você pode continuar o jogo. Essa ideia de Stefan ganhou o apreço da empresa de jogos, e o patrão pediu a Stefan para fazer o jogo. Mas no processo de escrever o jogo, Stefan gradualmente caiu em alucinações, lutou com o passado trágico de perder sua mãe e culpou seu pai porque ele escondeu a boneca de Stefan, o que fez com que sua mãe perdesse um trem e entrasse no próximo. o trem.

Ainda mais aterrorizante é que Stefan foi fortemente influenciado pelo romance Bandersnatch, porque o autor deste romance, no processo de escrever esta história, tornou-se cada vez mais desconfiado de que ele estava sob o controle de demônios e perdeu sua própria escolha. vontade, eventualmente enlouquecendo e assassinando sua própria esposa. Stefan também caiu nas mesmas dúvidas do autor do romance, e entrou no abismo passo a passo...

O público tem que fazer escolhas quase desde o início, cabe a você decidir qual marca de cereal Stefan come no café da manhã ou qual fita ouvir no ônibus, mas qual a importância dessas escolhas para o enredo subsequente? Também não parece ter.

Quando Stefan foi à empresa de jogos para contar ao chefe sobre suas ideias, o público teria que fazer uma escolha mais importante para Stefan: aceitar ou não o convite do chefe, formar uma equipe na empresa e trabalhar juntos? Neste momento, sinto que o criador principal entende muito bem a psicologia do público, inclusive as expressões dos atores também estão ansiosos, então você instintivamente escolherá aceitar, mas esse caminho em breve será um tapa na cara, contando você que não vai funcionar.

Até aqui, ainda há um certo e um errado entre as duas opções, mas logo de cara, a trama começa a ir para o outro lado.

Quando Stefan foi ao encontro de seu ídolo Collin por causa de um gargalo criativo, os dois usaram drogas juntos. Collin disse a ele que existem inúmeros universos paralelos no mundo, então mesmo que ele morra neste mundo, deve haver um em outros universos. Collin está vivo. Então Collin levou Stefan para a sacada e o deixou, isto é, deixe o público escolher, alguém deve pular, é Stefan ou Collin? A escolha neste momento tem um tormento moral para o público, e não importa qual seja o escolhido, o enredo é sombrio. Escolher Stefan é game over, e escolher Collin é um desenvolvimento mais bizarro.

De acordo com o responsável pela Netflix, existem cinco finais principais, e nenhum desses cinco finais é o chamado final bom. Stefan sempre enlouquecerá e matará seu pai, a diferença é apenas se ele escolhe desmembrar ou enterrar o corpo, se seu assassinato será revelado e se ele se matará ou se entregará após a descoberta... seu pai não morre, Stefan vai morrer, enfim, não há final feliz para todos os sobreviventes.

Então, não é o final que importa, é o que deixa Stefan louco isso é o que eu acho mais interessante em toda a série. Collin deu a entender que o governo tem uma conspiração para controlar secretamente a vida de todos, Stefan é profundamente afetado por essa dica, na trama posterior, Stefan suspeitará cada vez mais que ele não pode controlar sua própria vida, ele encontrará algo semelhante a "Chu" A verdade sobre As Portas do Mundo", se viu como cobaia de um projeto chamado "Planejamento e Controle" (PAC), observado desde o nascimento, o pai escondeu o boneco, a mãe passou a se importar com ele, era só uma cena no set. Stefan iria quebrar e gritar para a câmera: Eu sei que alguém está me controlando, me dê um sinal e me diga quem você é!

Neste momento, a tela dá duas opções, o "sinal" que você está prestes a dar a Stefan, que pode ser o PAC sugerido pela trama anterior, ou Netflix.

Isso mesmo, Netflix, você, telespectador, realmente quebrou a quarta parede desta vez. Você pode dizer diretamente ao personagem que você o está controlando. Como resultado, o enredo deu uma guinada e entrou em uma linha de história que eu acho que é a mais interessante. Você pode dizer a ele que a Netflix é a plataforma de streaming do século 21 e que você está assistindo a vida dele e fazendo escolhas por ele.

E Stefan ficou muito angustiado com essa resposta. Ele foi a um psiquiatra. Claro, o psiquiatra não acreditou nesse conjunto de perguntas e questionou. Se sua vida é um programa transmitido em uma plataforma de streaming de mídia, não deveria ser mais" entretenimento"? "O quê? Em vez de ficar sentado aqui, conversando com um psiquiatra, então, caso haja mais "ações" - logo de cara, a tela dá mais duas opções, desta vez uma dupla afirmativa: sim! Ou, escusado será dizer!

Após essa escolha, o psiquiatra de repente saca a faca e luta com o protagonista masculino. O pai também entra na batalha. O público pode optar por dividi-lo com caratê, ou chutar a parte inferior do corpo, o que se transforma em uma farsa. último Stefan gritou diretamente para a tela: público futuro, então você está satisfeito!

Este é o novo truque que "Black Mirror" fez com velhas hastes desta vez.

Geralmente, em dramas de cinema e televisão, o público assume o papel principal ou qualquer outro papel, regozija-se com a alegria do personagem, entristece a dor do personagem, mobiliza a ressonância do público e os torna mais devotados ao destino do personagem, o que é um critério importante para o sucesso de uma obra cinematográfica e televisiva. Os jogos interativos também estão buscando a mesma coisa. Deixar você escolher um personagem para acompanhar, apenas para deixar o jogador e o personagem ter uma sensação de sincronização - esses trabalhos, todos esperam que você entre, participe, experimente fracasso ou sucesso com o personagem, e obter a satisfação de um agente.

E este enredo em Bandersnatch mostra que não vai atrás disso, está fazendo o oposto, tirando você, até mesmo virando isso contra o personagem. Este é o ponto alto desta história, você se coloca no programador Stefan no início, você fica escolhendo opções diferentes, tentando fugir da alucinação, tentando encontrar a verdade, mas aos poucos você percebe que quando clica em "morde a unha" ou "tomar Após" espirrar chá no computador", a ação de Stefan foi lutar, suprimir a mão para se impedir de fazê-lo, ele percebeu que estava sendo controlado por outra pessoa, e essa pessoa era você na frente da tela . A reação desta história, o "diabo" desta história, não é o pai na peça, nem o psiquiatra, nem a chamada conspiração do governo, mas você, o público.

Essa é a maior diferença entre a obra interativa "Bandersnatch" e os jogos, dramas e trabalhos anteriores com formas semelhantes, que não apenas utiliza essa forma, mas também questiona essa forma ao mesmo tempo.

O autor do romance Bandersnatch suspeita que ele está sendo controlado por demônios. Stefan, que fez o jogo Bandersnatch, está sendo controlado pelo público assistindo ao show, e o público parece estar fazendo escolhas, mas na verdade está sendo controlado por Black Mirror . "O roteirista controla isso? Os múltiplos ecos dentro e fora da peça são para lembrar as pessoas de prestar atenção a essa pergunta: a tecnologia privará o "livre-arbítrio"?

E este é um motivo importante ao longo das primeiras quatro temporadas de "Black Mirror".

A tecnologia mudou a vida humana e afetou todas as esferas da vida, incluindo a indústria cinematográfica e televisiva. Por exemplo, depois de inserir seu nome, gênero, ocupação e relacionamentos básicos de personagens, ele desenvolverá automaticamente centenas de possíveis robôs roteiristas para você você ainda precisa de roteiristas? Os roteiristas, diretores ou mesmo outras profissões relacionadas são, em última análise, desnecessários? Por exemplo, o orgulhoso serviço de "mecanismo de recomendação" da Netflix sempre recomenda conteúdo semelhante com base nas classificações dos usuários - mas quanto mais precisa a recomendação, menor o escopo. No final, isso está atendendo aos usuários ou você está controlando os usuários? Por exemplo, a popular análise de big data na China levou as empresas de cinema e televisão a começarem a dividir seus trabalhos em inúmeros fragmentos de enredo com precisão de segundo. cutucar os pontos de dor do público Esta é uma operação inevitável para comercializar dramas de cinema e televisão, ou está destruindo a criação artística?

Estas são as questões que Bandersnatch quer discutir. O roteirista deste episódio, Charlie Brook, costumava ser um revisor de jogos. Como ele poderia não saber como criar uma versão de várias linhas com uma experiência imersiva e perfeita Grande história? Mas essa não era sua intenção original. Certa vez, ele fez um comentário afiado na TV britânica e criou o documentário "Watching TV Ruined Life", então ele sempre foi cético e cauteloso sobre novas tecnologias e novos métodos. Quando todos os praticantes estavam ansiosos para experimentar métodos de criação interativos, ele simplesmente usava este formulário para fazer perguntas, isso é realmente bom? novo? Interessante? Ou outro mau seguidor? Isso revolucionará a indústria, um boom de curta duração ou um desastre catastrófico? Bandersnatch só faz perguntas e, como outras histórias de Black Mirror, as respostas são para pessoas reais testemunharem juntas.

Se o feedback dos usuários da Netflix sobre este episódio for positivo, certamente trará mais trabalhos semelhantes, talvez mais imersivos, mais game-like, mais divertidos, digitados e sensuais. Mas Bandersnatch é certamente o mais sério e instigante de todos. Mais uma vez, ele implementa o estilo da série "Black Mirror", que é uma fábula de advertência da vida contemporânea.

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