Abrir AI AlphaGo quer, por que eles derrotar aos seres humanos quando se joga da torre?

Autor / Zhu Taowei

tempo de jogo no final de 45 minutos, abra AI derrota novamente hoje, enquanto o seu adversário é a equipe Dota2 Superstar da China.

Com ontem (23 de agosto) jogo aberto AI contra equipas de topo do mundo profissional de diferentes paiN 18, os membros da equipe da estrela mundial da China por atletas profissionais atuais e antigos, composição treinadores. Claro, se ele está apenas se aposentou Xiao8 (Zhang Ning), ou treinador RdR (vela branca), eles tiveram todos os membros da equipe campeã TI Series, a força de mais de 9000 pontos foram localizados no mestre Dan, independentemente da força da equipe e dor par.

referência V antes sistema OpenAI e consulta à comunidade competição BO3, na de 0 hoje: 2 por trás do caso dos seres humanos, isso significa que o equivalente a um jogo de manhã alta probabilidade Xiemu Zhan, OpenAI Cinco ritmo campanha Dota2 ou não vai parar aí.

Francamente, após o primeiro jogo, OpenAI Cinco foram ajustados para melhorar o desempenho da capacidade da linha, tempo de guerra também tem sido o progresso. Mas apenas em termos de resultados, OpenAI Cinco segunda rodada, quando a corrida foi ainda maior do que uma rodada também acelerou seis minutos.

No final OpenAI que foram alteradas após Cinco derrota-lo a partir de um único bot bot para explorar cinco das quais ele viveu através das voltas e reviravoltas, uma futura expansão irá OpenAI piscina herói, que eliminou as restrições sobre o plano de jogo para fazer? Anunciou um por um abaixo.

OpenAI Cinco fez uma mudança, mas ainda assim perdeu o jogo

Dois jogos ainda não são livres para BP, mas trocou a lineup linha. OpenAI Cinco plantel é: Leão, Mestre praga, feiticeiros, snipers, Machado; lineup da equipe Superstar é: helicóptero, Lich, a morte do Profeta, Donzela de Gelo, caçadores de maré.

ainda existem também estão sendo criticados restrições jogadores DotA2, como nenhuma espada, avatar, fantasma, 2,3,4 pedaços não podem comprar garrafas mágicas aumento da migração capacidades.

Mas em comparação com a dor cedo contra o pânico, OpenAI Cinco em linha com Superstar anterior sobre ou perto de um muito mais tempo. 2 minutos de jogo, OpenAI Cinco marcou uma torre em curso, e rapidamente andar gank oportunista, headcount líder lado humano. Quando a corrida vai para cinco minutos, OpenAI Cinco também adotou uma estratégia para empurrar a onda coletiva de cinco pessoas na torre, após a morte do Profeta matar o lado humano, ele começou a recuar, a contagem de cabeça que o tempo é 3: 7, o atrás lado humano. OpenAI Cinco usado também durante a roleta bate-papo enviadas voz global, este não é o primeiro jogo de sempre.

OpenAI Cinco vantagem realizada até 20 minutos antes do jogo, em seguida, a situação começou a virar para baixo.

Aos 22 minutos do jogo, as batalhas da equipe os dois lados eclodiu novamente, mas o lado humano para a vitória, OpenAI Cinco é o grupo off, os dois lados mais perto de acordo sobre uma contagem de cabeça. Em contraste, o lado humano da economia tem levado OpenAI Cinco 5000.

Em seguida, os jogadores humanos começaram a Gank, OpenAI Cinco oprimido, economia pobre expandido para 31 minutos, temos vindo a liderar o lado humano das vantagens econômicas de 10.000, seguido por todos recusou OpenAI Cinco fora da torre. Jogue o jogo de 45 minutos, a morte do lançamento Profeta selado OpenAI Cinco movimento grande fora da casa da rota, o grupo final fora do lado humano novamente OpenAI Five, ganhar.

Na verdade, antes do jogo de 20 minutos, OpenAI Five in on-line, on Gank um bom desempenho, mas a última parte da corrida, a alocação de recursos econômicos, grupos de brincadeiras ou jogando campo de timing do desenvolvimento económico, ainda ficar mal. Fazê-lo é muito. OpenAI Cinco no jogo contra a dor como a ficha na torre continua a olho, antes de começar com as Superstar 52 segundos em terreno elevado em seus próprios olhos inseridos um inútil desperdício de recursos. De um modo geral, OpenAI Cinco compreensão da posição do recurso, e não como seres humanos sobre a estratégia de operador integrado.

De evolução para 1V15v5, contratempos OpenAI na primeira fila

Laminado gosto humano, OpenAI Cinco não já provei.

Tão cedo quanto no benchmark aberta a 5 de agosto, OpenAI cinco das principais Blitz 15000 nome Dota2, Cap, embaçado concurso de cinco pessoas. Período, um total de quatro jogos, OpenAI Cinco perdeu herói pelo público escolher o jogo.

Nessa altura, o lado humano da formação para a morte do profeta, necromante, Ryan, Lich, helicópteros, e heróis OpenAI Cinco estavam vagando, Machado, Furtivo assassino, as pessoas peixes e Queen of Pain. Essa formação saiu, OpenAI Cinco a sua previsão de ganhar apenas 2,9%, embora a meio do jogo, ganhando prevista a aumentar para 17%, mas o jogo viajou para 34 minutos e 47 segundos, eventualmente, para a derrota que o número de enquete 48:20.

Muitas pessoas vão Tucao OpenAI Cinco são alguns herói corpo a corpo em desvantagem, mas mais digno de preocupação é fazer com que a equipe OpenAI, como vento Bureau sob OpenAI Cinco da estratégia de otimização para resolver o jogo Rangers e Ax apareceu sem cérebro para abrir a torre, mesmo quando as alturas de impulso lateral humanos, OpenAI Cinco não é ainda um heróico Heights defensivas e outras operações anormais.

Felizmente, sob condições definidas para dar OpenAI, ou seja, 18 herói definida, cinco mensageiro, não a espada, o caso garrafa mágica, partido humana OpenAI Cinco ganhou três jogos, e de tempo muito curto menos do que 30 minutos.

Pode alcançar um grande avanço tal, colocar em um ano atrás, a equipe OpenAI teria sido impensável.

Para saber que em setembro de 2017, OpenAI como um único bot também perdeu para os jogadores Dominik DotA2 de Alemanha "Black" Reitmeier. Apesar OpenAI anterior quase varreu a competição com jogadores humanos no 1V1, mas os jogadores anti-humanos de Setembro de matar ou explicar único modo de bot as deficiências OpenAI.

Além do tempo de volta em meados de 2017 equipa OpenAI mesmo emitiu um "Queremos falhar", o sinal de chamada, porque um único jogo na linha na concepção da equipe de pesquisa, OpenAI o bot tem sido seres humanos batida.

Até que os pesquisadores vão começar ambiente de treinamento randomizado, reviravolta começou a surgir. Um pesquisador encontrou, por isso a velocidade do herói viaja às vezes rápido, às vezes lento, ou mesmo parar, OpenAI estratégia de rede bot de reforço de aprendizagem é muito bom, ele consegue até mesmo matar o inimigo. Os mesmos métodos de treinamento usados em 1: 1 de batalha, também desempenhou um resultados muito bons, OpenAI o bot aprender a fazer soldados, equipamentos de compra, habilidades de libertação, em seguida, começou a bater os 1500 pontos, 3000 pontos DotA2 ainda mais do que os jogadores.

Mas 5v51V1 batalha batalha com significativamente diferentes, a dificuldade é aumentada, de repente, como batalhas equipe divisão necessidade do trabalho entre o bot, distribuição racional dos recursos económicos e estratégia operacional de longo prazo. A fim de acelerar a pesquisa, OpenAI aumento do investimento em recursos, constantemente versão revista do sistema e atualize a arquitetura de rede.

Na versão da formação 1V1, OpenAI realizada utilizando a quantidade de dados de um 8petaflop dia / s para o comboio (nota :. 1petaflop / s-dia é realizada de 1015 vezes por segundo refere-se ao dia de funcionamento da rede neural, ou um total de 1020 operações) para No. 06 de junho a quantidade de dados subiu para executar 40petaflop / s dia, enquanto a versão mais recente do 05 de agosto anunciou, a quantidade de dados que subiu para um escalonamento 190petaflop / s.

Uma quantidade tão grande de poder de computação inevitavelmente exigirá apoio extremamente alta contagem, os dados mostraram OpenAI usos da equipe 128.000 processadores e 256 processadores gráficos da NVIDIA para treinar sua otimização estratégia proximal do algoritmo de aprendizado por reforço.

Continuar o levantamento de restrições, futuro aberto AI

Quer mais do que um confronto real,

Francamente, OpenAI gastar recursos tanto de computação, sob condições definidas, apesar de perder para o lado humano, mas ainda vale a pena seus polegares.

Nós não olhamos AlphaGo de Deepmind, AlphaGo Zero em humanos varreu sessão Go, senti OpenAI jogo dota2 é um pedaço de bolo.

Pense nisso, Dota 2 por carrapato média de 1000 pode ser um comportamento eficaz, por outro lado, é de 35 xadrez, Go é 250. Através API bot da Valve Corporation, OpenAI considerado como o estado Dota 220000, também em nome de toda a humanidade nas informações jogo pode ser adquirida. representantes de xadrez de cerca de 70 valores de enumeração, Go cerca de 400 valores de enumeração. Ou seja, o alto grau de complexidade que Dota 2 Go.

Cara a derrota jogo Dota2, equipe OpenAI atribuídos os três pontos. Em primeiro lugar, o nível de lado humano muito alto, em segundo lugar, OpenAI Cinco lineup não tem um programa de sua escolha, mas por um terceiro; o último jogador sofreu cinco jogadores criticou restrições mensageiro desapegar completamente, apenas para se tornar um o mensageiro.

De fato, na referência anterior, equipe OpenAI usa Cada herói tem seu próprio mensageiro, mas aqui dois dias Dota2 jogo, de repente convertido para usar apenas um mensageiro, ele irá causar muito desconforto. Mas a equipe OpenAI acredita relaxar as restrições mensageiro, e não como uma desculpa para a derrota, afinal, este é o dota2 autêntico.

equipe atualmente OpenAI ainda no levantamento das restrições na estrada, como o conjunto existente de 18 heróis expandido para todo o 115 heróis, retomar a digitalização, fantasia. Além disso, as restrições de compra liberação 2,3,4, tais como aumentar as capacidades de migração garrafa mágica, ataque espada e assim por diante. Aguarde até que após o levantamento de todas as restrições, vai OpenAI Cinco dará início a uma guerra Dota2 humana no verdadeiro sentido.

Além do jogo, como disse Bill Gates, Dota 2 mostra o trabalho em equipe robô e colaboração, que será habilidades críticas para o desenvolvimento futuro. Musk também enviar Twitter e disse que os desenvolvedores precisam para criar rapidamente uma interface neural "a fim de alcançar humana / simbiose AI."

Eu acredito que o futuro próximo, ter um impacto significativo sobre as vidas de cooperação humana com base no ambiente de segurança de tecnologia AI multi-bot.

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