História do jogo de hoje: o confronto com o destino da estrada "Invocar Noite 2"

Comparado a uma geração de pouca mudança global, mas todos os detalhes têm que fortalecer o senso de qualidade significativamente aumentada.

"Óculos de fábrica" Banpresto como uma subsidiária da Bandai, também está envolvido em muitos tipos diferentes e número de áreas no tipo de proxy de opções de jogo, incluindo algumas séries de desenhos animados japoneses tema "torre mágica do continente" e série "Invocar noite". Este último é responsável pelo trabalho de desenvolvimento específico pela empresa Flight-Plano abriu falência, mas também afetam mais extensa, o maior número de obras dos pilares da marca da empresa.

"Invocar Noite 2 (SA detém uma nn na Suites 2)" de 2001 agosto de 2 conseguiu o ciclo de vida do final da primeira geração console PS, como seu antecessor ainda é uma atmosfera SRPG desenho animado completo, que montou ainda é bem conhecido ilustrador Iizuka Takeshi , o sistema também segue as características básicas algum do jogo original, como o jogo ainda é o "Adventure", "batalha" e "sessão da noite" três aspectos básicos da composição, diferença de altura significativas mapas operacionais, os efeitos de combate dos desenhos animados e assim por diante, muitos a complexa relação entre um grande número de apresentação de diálogo do papel e pavimentar o caminho para o mundo, a história também é maravilhosa linha, seiyuu da ilha de amora, Midorikawa Hikaru, Kusao Takeshi etc, para ajudar a moldar o papel é claro, mas também para um monte de brilho.

batalha mapas e estrutura do conjunto humano fresco

Como a diferença de protagonista no mundo pela Dow ri nn Informações encontradas Rousseau nasceu um Summoner civil, embora pelas facções do verde escuro do exame de graduação, mas por causa da relação entre identidade e marginalizados pelas partes, e, finalmente, foi enviado para o exterior "países inspeções", de fato, com quase exílio, mas o herói calmamente aceitou a tarefa, determinada pela nossa própria força para quebrar por muitas dificuldades.

Este tinha feito o remake de 2008 sobre NDS

sistema de jogo Icónico foi refinado na chamada para o presente, quatro categorias intimação cada um dos quais é dividido em C, B, A, S quatro graus, invocação nível adicional não permanece nivelada com as do invocados consistente, mas têm a sua própria experiência de sistemas de valores, foi renomeado convocar qualquer projeto também destaca o papel desta parte do conteúdo personalizado no jogo, dando aos jogadores uma sensação de trazer mais experiência de jogo de qualidade.

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