jogadores beta fechada sobre a morte de 3,9 milhões de vezes, "espada borboleta" tour mão chamado núcleo duro dele?

Se é o começo do fim da turnê do ano, ou agora de viagem mão Masamori, "Borboleta Sword" é como um heterogêneo maverick.

avaliação Brincalhão produzido, reproduzido, por favor, indicar a fonte.

Já em 2002, quando nenhuma alma negra, Nio ou cavaleiro vazio, o conceito de agitação M "ação núcleo duro", embora já brotou está longe de ser popular, "Borboleta Sword" em virtude de vários criança stand-alone muito cedo para mapear NPC principiante fugir da ilha. Hoje, quando nos acostumamos com a ação "valor é maior do que o crescimento do poder operar" tour lado, "espada borboleta" como o turismo alternativo mão ainda quer se levantar e querem expressar algo mais.

"Borboleta Sword" mão na turnê propaganda apelidado rótulo de "viagem mão ação hardcore real", o "núcleo duro" da palavra de quantos vai estar em digressão mão duvido os corações das pessoas, então pedimos uma lei populares : "espada borboleta" tour mão muito difícil?

Duro!

No site oficial você pode ver o número total de mortes este jogador teste tem mais de 3,9 milhões de vezes no jogo também tem um número de jogadores de cada BOSS matar cada show, o jogo em um "desencorajar" na forma, para atrair aqueles que gostam de ação jogadores turnê mão. A fabricação dos movimentos flexíveis Boss, saída perto lesão gama, esquiva corpo instantânea, e outras defesas prontamente disponíveis, sempre que o jogador irá tocar o consumo de duas metade de sangue. Mesmo no mobs processo de matar, se for demasiado aleatório, será de repente, vindo de trás a faca.

Muitos jogadores do pescador ilha derrotado aqui

Este expressivo e experiência não pode ser simplesmente expressa através de palavras para dizer isso, mas contanto que você começar, você pode sentir, "espada borboleta" tour nas mãos do inimigo e BOSS têm diferentes óbvio outra turnê ação mão de configurações de IA - eles mais arrogante e mais experiente, este conjunto expressão AI no modo difícil e expert é mais intensa. Certa vez eu estava nesta ilha ao largo Kaká do pescador por um longo tempo, quando a criança estava vivendo ilha pescador não pode cuidar de si, eu entendo o "núcleo duro" aqui não é apenas um chamariz.

Uma vez que você ensina um homem ganancioso faca

"Espada borboleta" tour mão estão buscando não é legal mesmo os cursos roçada rolando, mas adotado aos poucos e esquivar balcão, lesões perseguição faca gananciosos para se tornar um grande tabu estes jogos. O núcleo deste trabalho é testar a força de reação devido à saliência movimentos não terá uma linha vermelha de aviso, levantando a mão se move rápido, tempo de carga é curto, e muitas vezes mesmo os cursos vai jogar diretamente em um caminho definido, o que exige que os jogadores no curso dos combates, os movimentos do inimigo estão familiarizados com a operação, distância de segurança e comportamento, e responder rapidamente.

Nós também precisa saber as armas mecanismo de ataque. "Borboleta Sword" Não há nenhuma viagem mão ocupacionais, armas diferentes correspondem a um estilo diferente de jogo. A fase de testes abertos arma, martelo, espada, punho quatro tipos de armas, com foco no desempenho de diferentes armas. habilidades de espada (jogo chamado "segredo") esfriou habilidades de luvas você precisa lançamento pela acumulação de força física, tem alta lesão Carga do martelo, arma em termos de flexibilidade e distância não têm pequena vantagem. Entre estes, a arma arma requer alguns custos de aprendizagem, especialmente da inadequada facilmente compreender o espinho falhas surpreendentes vazias.

Se você não usar a arma muito fácil de aperto de facada esvaziar

Use habilidade não é realmente "Borboleta Espada" tour mão do jogo principal, contando com "tap" e "duro golpe" para jogar mesmo os cursos tendem a ter um salário mais elevado. Uma torneira ou um número diferente de batida, e atingiu um adaptador torneira intercaladas entre a frequência diferente irá corresponder a um padrão de movimentos diferentes, e ainda alguma da sensação incomparável TECNOLOGIA C. Em si mesmo, um forte senso de combate, o jogo também tem ataques terrestres de julgamento do ar e, mas, devido à margem relativamente estreita do corpo, como a gravidade deste ataque mesmo os cursos é muito desafiador.

Contar com uma grande variedade de luz e pesado bater de combinação

Além de movimento mesmo, bem como o jogo caiu no chão e decapitado close-up perseguição

Sem exagero dizer que jogar "espada borboleta" é uma tarefa ingrata, especialmente nas fases iniciais. Então, quando pegou, "Borboleta Sword", quando o que nós jogamos?

Em que você está familiarizado com os mecanismos e mesmo os cursos arma secreta após os BOSS não está jogando de alta intensidade fugiram em pânico, encontrou-se com a força operacional, enquanto a frente do inimigo pode obter esmagadora, o chefe de brincar - - este jogo traz o processo de crescimento do feedback sutil, o que buscamos um sentimento de realização. E quando os jogadores no valor justo de um caso, quando o duelo com outro jogador, se é da mesma habilidade ganhar um truque, ou batidas menos competentes, vale um confronto aplausos. Estes são os "espada borboleta" quer os jogadores para sentir a experiência.

Quer experimentar jogo proficiente requer uma grande quantidade de conteúdos de formação

Além de apuramento Samsung, cada nível também criou uma série de realização desafios adicionais

Naturalmente, estes não são "espada borboleta" tour mão de tudo, quando o IP está se movendo para-encorpado "gosto Khorium" no final, temos de perguntar, o crescimento valor para a experiência de jogo afeta você?

Não.

No jogo, ainda é equipado com aumentação sucinta Star, fortalecimento atualização proficiente, de propriedade de jóias suite, força interna para obter através dos meridianos dessas configurações, e fez algumas mudanças para atender aos interesses do mercado. Aqui, com a primeira não tem pressa para virar à esquerda decepcionado, atender aos interesses do mercado é apenas uma expressão neutra, não depreciativa. Os desenvolvedores dizem que o jogo é introduzido no "nível de valor e ação podem andar de mãos dadas", e na minha opinião, a razão para isto é que um nível aceitável de valor: o valor do nível de influência do jogo, é para dar ao jogador um aumento na batalha real um certo grau de tolerância a falhas, mas não quebrar o jogo enfatizar a ação do núcleo de operação. Nós ainda precisa ter cuidado na batalha, em certo sentido, em vez de pagar muito dinheiro para criar valor, não como para melhorar as habilidades de lucro operacional veio também.

Equipamentos e outros sistemas de trazer valor acrescentado a esta coisa principal é que uma boa compreensão de um grau

Por outro lado, o valor do nível não será levado para PVP batalha, PVP nos valores de atributos de todos os jogadores será definido para o mesmo valor. Se assim você não conseguia entender por que, após a conclusão do próximo modo PVE e Samsung todos os níveis de desafio, você pode desbloquear um "modo de mestre." No modo de mestre, os jogadores PVE atribuem a diferença também será suave, por isso, o deus dos jogadores para descobrir.

bastante confiantes em suas próprias operações mais para os jogadores PVP pode tentar

Você diz "popular espada borboleta" tour mão trouxe o que muda, talvez um pouco exagerado, é mais apenas para restaurar os movimentos da mão dos olhares turísticos como. crescimento numérico não é esmagadora e força operacional extremamente elegante, para proporcionar um ambiente justo para os jogadores para aprimorar seus próprios em PVE, desafiar outros a desafiar-se em PVP. Este é um jogador deixar escapar a partir da "zona de conforto" da viagem mão, ou começar um pouco desconfortável, mas depois de voltar a jogar dentro vai se sentir confortável.

Mais nova avaliação turnê, por favor, preste atenção para jogar avaliação microblogging, aqui estão as últimas informações do jogo, o guia do consumidor de maior autoridade.

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