Noventa milhões de acessos, cinco no-play central, mas Tencent e empresários são "pegar" evento

17 junho noite da linha de metrô, você pode ver cartazes de RNG equipe de e-sports. Para oeste ao longo da linha de metrô sob a Estação de Wukesong para Huaxi ao vivo, você vai ver o primeiro show após o clube se mudou para Pequim casa.

No passado, é o povo de Pequim para ver Beijing Shougang jogo de basquete ou outra rota de esportes.

No final da tarde, fora Huaxi vivo · Wukesong indo e vindo, RNG casa, deixando o campo com uma hora, mantendo os fãs devem ajudar material já alinharam, área de espera na tela, é colocado apresentações da equipe e MSI (Liga dos Campeões temporada, competições internacionais importantes) ganhar destaques.

Porque esta vitória, a equipe de RNG por muitos cobertura de mídia e louvor na plataforma social, a indústria muito a sério essas vozes, "Nós temos um monte de grupos de audiência, favorecido pelo capital, agora é a falta de meios de comunicação e público dominante identidade ", diz o clã CMO Lijie Ming RNG estabeleceu-se em Pequim, em RNG em entrevista coletiva.

A audiência está sentado cheio até a borda de diversos meios de comunicação, muitos deles, como a Agência de Notícias Xinhua e plataforma dominante China Daily.

RNG clã cartazes no metrô

No último dia 30 de abril, a Liga das oficial do torneio Legends anunciou um programa de reformas para LPL (Liga jogo curta carreira, o mais alto nível do futebol profissional na China continental League), onde as principais medidas são:

Anular o rebaixamento; equipes da liga LPL obter os bancos de auditoria avaliando; implementação de casa e sistema de distância, equipe LPL terá de decidir em casa e contra outras equipes.

Casa e sistema de distância é o núcleo da reforma da LPL , RNG clube é após a implementação do segundo lote de casa e fora para sair de Xangai clã do jogo, seu destino Pequim, é um dos mais completos da cidade indústria do esporte domésticos.

RNG para Pequim, certamente, ao longo dos últimos anos bastante icónica evento LPL reforma da União.

Sobre a casa de LPL e longe, no passado há falta de discussão. Na exploração multi-ano, o público presenciou o carnaval RNG sociais ganhar disparado, jogos projectos para a Ásia e outros eventos. Gaming projeto é passo a passo para aproximar-se do mainstream, casa e sistema de longe parece oportuno.

Saltou para observar o evento em si, podemos encontrar Aliança para o Desenvolvimento LPL é o resultado de uma força multi-função, sob a linha de jogos de promoção não é feito em um vácuo, este processo está entrelaçada com os interesses do clube, onde a demanda de investimento, e layout de jogos Tencent.

Este processo, as corridas também necessitam de apoio fora da capital, também exigiu as partes.

fabricantes de entrada

Casa e clube de distância tem um monte de bom.

Através da ligação da cidade e uma boa bola, as equipes podem ter mais renda. Nos EUA profissional de basquete da liga NBA, fluxos de receita do clube têm taxas de transmissão regionais, ticket de origem vendas dentro da arena na linha de publicidade, arena chamada de taxa, publicidade e jérseis. gigantes Los Angeles Lakers da NBA, como Warner assinou um período de 20 anos 3 mil milhões de dólares em taxas de transmissão pode ser cobrado de R $ 150 milhões por ano. Claro, isso é baseado na operação de NBA amadurecer alianças de negócios.

Por enquanto, LPL identificou vários clubes em casa, os bilhetes vendem muito bom.

Casa como Chongqing Serpente do clã, foi um dos primeiros a sair da equipe LPL em Xangai. Seu Diretor de Operações Lu revelou para a mídia para ganhar bilhetes Cobra batalha clã WE e clã EDG quase roubado dentro de um segundo, o preço on-line de gado de colher 800-1000 yuan, outra equipe não-ticket-Star é também a menos de 5 minutos esgotado.

Para o clube, o Em casa e fora maior significado está mais perto de indústria do esporte tradicional e sociedade.

Star Alliance vai eSports museu fundador Wang Deyi tiveram de comentário: "Desde que todos possam jogar na casa da família, em cafés de Internet para jogar uma simples operação para mudança qualitativa na cultura, trazendo jogos pode ser chamado em um esporte que temos que fazer. é Deixe a concorrência da China elétrica mais como os esportes tradicionais, com mais senso de ritual, mais como um high-end produtos culturais. "

Na cerimônia do RNG abertura, esportes tradicionais club especialmente convidados estrela fu Yuanhui para o local, bem como ex-equipe nacional de basquete treinador das mulheres mental para participar da conferência. O RNG é agora conselheiro disse à imprensa: "e-sports e desportos tradicionais têm muitas semelhanças, a MSI Eu também fiz um vídeo para o pessoal treinando basquete das mulheres nacionais, eles têm lamentado que a atmosfera no jogo, eu sinto isso realmente interessante, muito divertido. "

CMO Lijie Ming também disse à imprensa que, depois de entrar Pequim, e o outro será recursos desportivas da cidade para realizar mais cooperação.

O RNG casa multidão

Gaming cidade senso de negócios

E sistema de head-liga atingido, é a característica Dongfeng política da cidade.

2016 construção de moradias e outros três ministérios emitidos "sobre o recurso da cidade para realizar o trabalho de desenvolvimento" e decidiu realizar o trabalho de desenvolvimento em todo o recurso de país da cidade , Planos até 2020, cerca de 1000 recurso Foster distintivo, dinâmica da cidade.

Popular, característica da cidade é as características econômicas da região com a indústria local. No âmbito da política nacional para apoiar uma variedade de nomes de recursos da cidade surgiu, entre eles muitos da indústria do jogo como um ponto de venda para o recurso de jogos da cidade. Por exemplo governo da cidade Taicang, decidiu investir 2,5 bilhões de yuans nos próximos cinco anos, ea divisão de ciência e educação na nova área da cidade de 3,55 quilômetros quadrados, criando uma "cidade do jogo."

No entanto, alguns especialistas do setor suspeito Se o conceito em si foi estabelecida "Na verdade, o conceito de cidade de jogo é muito difícil de configurar." Wang Wenhuai vice-gerente geral da Xiamen C & D Grupo na entrevista ecossistema antes de aceitar a indústria do esporte, disse que, além de uma pequena cidade como esqui e outro extremo condições geográficas depender do projeto, a maior parte do o destino final ou a cidade vai se tornar uma propriedade real realização comercial de ideias. Quando os requisitos de espaço para um jogo mais relaxado, a empresa de energia quer permitir que os consumidores e viagens de negócios longas distâncias para ir para a cidade não é grande.

Para os planejadores locais, Gaming cidade é uma chance de pegar a política expressa para atrair mais investimento. Por exemplo, no planejamento construção da cidade jogos Zhongxian, o anunciou 1,4 bilhões de investimento, aproveitando, assim, mais de 3,6 bilhões de yuans de capital social.

renderizações salão de jogos Zhong

Uma característica da cidade é praticantes de longo prazo do negócio do estado, disse característica da cidade, com uma onda de bolhas, a última realmente fazer ao vivo se haverá apenas alguns. Recentemente, "Negócio da China" relatório de uma investigação para verificar sua história, Muitas cidades jogos são confrontados com estádios vazios, e grandes empresas dependem de investimento difícil de recuperar os perigos e riscos ocultos.

Para os governos locais, se quiser que o conceito de cidade do jogo foi criado e tornou-se o vencedor desta tendência, é importante seria: A introdução de recursos principais da concorrência elétrica.

Por exemplo, Zhong County, Chongqing, e da Administração Estatal Geral de Esportes do Centro Esportivo Informação da Datang Telecom Technology Co., Ltd., a introdução da primeira oficialmente patrocinado competição elétrica móvel da China CMEG (móveis Cyber Games Nacionais), vencendo os próximos cinco sessões CMEG direito de sediar as finais. Mas de acordo com relatos da mídia, em comparação com o clã da serpente popular, a consciência pública Zhongxian outra competição elétrica é muito limitado, comparando os dois, Para destacar os valiosos recursos de jogo superior e pode atrair lugar.

O acesso aos recursos de qualidade exige filha comprou osso, WE clã estabeleceu-se em Xi'an Qujiang New District juntou seu tamanho herói mútuo entretenimento total de 2 bilhões de yuans para construir Qujiang herói do fundo de indústria da Internet, um Sony conjunta "Programa China Star" configurar o tamanho total 3 cem milhões de yuan fundo de desenvolvimento da indústria de jogos Qujiang para fornecer apoio financeiro para o desenvolvimento da indústria do jogo. especulação, Não surpreendentemente, a maioria destes fundos são WE conclusão precipitada.

Outra equipe LGD ramo anunciados em breve sair de Xangai, Hangzhou, o número de jogos da cidade entretenimento no ramo de oliveira. Centro Cultural LGD Gaming Televisão complexo construído em torno de uma casa na cidade, alegando que 17.000 metros quadrados de espaço grande, além de LGD clube acampados base e LPL torneio locais, mas também abrange restaurantes, loja de marca, experiência de jogo vários blocos museu. "Jogo imobiliário" Zhao ambição é nada menos do que notável.

economista Hong Kong Steven Cheung propôs um conceito chamado de "corporativismo governo local", o governo local pode ser considerado para algumas empresas formulário medida concorrentes, o que é uma razão importante para o rápido desenvolvimento econômico da China. Para promover essa idéia para examinar o sistema liga LPL, podemos encontrá-lo Não apenas a empresa punho (League of Legends desenvolvedor, foi adquirida pela Tencent) forçar o processo, os governos locais prossecução do desenvolvimento económico é também muito importante.

Xi'an para conhecer a equipe WE para a cidade realizou uma grande cerimônia, o embaixador chegou declaradamente um nível de tratamento

A ambição da Tencent

O jogo é inseparável do desenvolvimento de aumento de capital da China, antes que o artigo Empreendedor "três anos para ganhar de novo, a China ainda fica atrás aparafusado jogos Korea muitos" apresentar uma tal visão: É porque o acesso ao capital e ao vivo na TV após a proibição era webcast o modelo de negócio do núcleo foi então jogos indústria realmente estabelecida.

A próxima linha de jogos desenvolvimento, também, era uma operadores desportivos contar estado empresarial, Não tanto próprias necessidades de desenvolvimento da indústria do jogo, como é Tencent buscar novo ponto de crescimento de lucro para promover o sistema de aliança pouso.

"Depois de atingir um determinado tamanho na linha, a linha voltou a procurar o lucro é a empresa jogo de lógica inevitável, no passado, animação e outras áreas que estão a fazê-lo, é desenvolver continuamente capital novo espaço de lucro.", Disse o profissionais da indústria esportiva.

Característica dos urbanistas mesmo com relação aos negócios do Estado, enquanto a promoção do capital disposto a fazer um monte de este investimento na linha de competição elétrica no grande probabilidade de sucesso.

Tencent ambicioso, não só a LPL, sua turnê mão quente do Rei da Glória League (referido como KPL), também na primavera de 2018, lançou formalmente a casa jogo Twins e longe, "liga KPL" nos 12 clubes será na Primavera de 2018 corrida em duas, das quais seis clubes vão "sair" Shanghai, Chengdu estabeleceu-se em um novo lar.

Tencent é, sem dúvida, um grande xadrez na próxima placa, pela primeira vez na oferta do ano passado, de acordo com a sobrevivência força financeira do mais apto. De acordo com o clube LD disse, LPL cabeça finalmente assentos ao preço de mais de 90 milhões, enquanto a Divisão LD League, porque eles não podem pagar alta taxa de entrada foi forçado a debandar, todos os jogadores à venda.

Gaming Summit em Xangai este ano, Tencent Grupo Mundial anunciou emular União e o Comitê Olímpico Internacional, também lançou sua hierarquia parceiro de negócios : Um deles é o "parceiros de topo," dois é "parceiro especial", três são "designados parceiros de dispositivos." Entre eles, TOP tornar os critérios para dois anos consecutivos de eventos Tencent jogos do patrocinador, patrocinado pela quantidade total de mais de 50 milhões de yuan, e parceria especial padrão é patrocinado por um evento de jogos da Tencent mais de 10 milhões de yuans cada ano; parceiro de cooperação do dispositivo especificado quantidade patrocínio padrão anual de mais de três milhões de yuans.

Para fazer tal programa de investimento ambicioso, positivo encorajado de reforma da União a sua drástica competição elétrica.

A próxima linha de jogos ao redor, Outro conceito Tencent lançou um complexo de entretenimento pan-gaming. No ano passado, Tencent anunciou e operadores espaciais física competindo por entretenimento cooperação mútua, a criação de um centros de experiência integrada em torno de um conceito de linha de jogos relativamente fixo, e planos para construir mais de dez pan-entretenimento parque indústria de jogos no país por cinco anos inerentes para acelerar a eletricidade rei da industrialização.

Super corrida outro entretenimento CEO Wu Li Hua ao público que o objectivo deste projecto está a ter lugar, mas não em torno do conceito de fazer operações imobiliárias, mas para criar uma envolvente salão experiência de jogo.

A fim de não se tornar um engano dos projectos imobiliários, Tencent torneio de jogos já vai estar a planear um calendário mensal, Futuro pretende eventos oficiais, "Heróis da União", "Cross Fire" e outros jogos de pelo menos 7 para introduzir complexa. Tencent para criar um ambições império de jogo na linha, sem o apoio dos recursos naturais nas mãos da concorrência elétrica.

Para a cooperação tanto para cima e para baixo empresas gigantes, outros profissionais preocupados que o monopólio e uma dominante, vice-presidente de Panda TV Zhuangming Hao disse uma vez: "Big representa o investidor estratégico é provável que venha no caminho, Tencent o mais simples, mas Tencent muito forte nesta indústria. além de Tencent, se você faz o conteúdo, esportes, plataforma, redes sociais, são susceptíveis de gerar mais atenção, agora lentamente foram surgindo na corrente, I eu senti. "

documentais CCTV "e-sports na China," trailer lançado recentemente, empatou o jogo devido a Tencent alta taxa de aparecimento, era amigo jogos Tucao Tencent na China

"Um monte de pessoas a overdrawn indústria de jogos"

sistema League parece que tudo está pronto, Gaming projectos sob a transição para o multipartidarismo reforço esportes tradicionais terá sucesso? Este é um tópico aberto.

item Ouro jogo online período limitado Como a liberação 2013 de jogos online DOTA2,2016, depois de 2016, começou a diminuir, atingindo o ponto mais baixo em quase três anos em 2017.

Os próximos operadores de linha espaço dizer Empreendedor: "Se o jogo da moda já passou, e que a competição elétrica também continuou a investir-lo se você me deixar fazer a próxima linha jogos eletrônicos, não vou correr o risco ?. mas se Tencent me convidou para fazer uma peça de cooperar, então eu vou considerar, "ele disse:" .. China e não tem muita experiência de sucesso no esporte profissional, jogos e pessoal auxiliar o treinamento que fazemos não é suficiente ".

Outra pessoa próxima ao empresário indústria de jogos acredita Gaming Alliance tornou possível: "De acordo com nossos dados, jogos eletrônicos agora O espectador tem mais de gamers Esta é a base do jogo expandido. "Ele mesmo disse:" Um clube pode ter várias equipes do jogo, mesmo se a onda jogo passado, locais de jogo ainda pode continuar a funcionar. "

discussão para a frente construída sobre o poder da boa dinâmica de desenvolvimento da concorrência, Zhuang Minghao expressaram expectativas a este respeito na cimeira da indústria:

"Os imóveis e educação, duas coisas quando se discute o jogo não é antes, mas hoje tem, tem que representam novas oportunidades em ambas as direções pode encontrar melhores parceiros, tanto curto prazo ou a longo prazo. "

Isto representa um monte de ideias de empreendedores e profissionais, sob a maré, flutuando para baixo da linha, VSPN co-fundador Zheng ganha é muito otimista: "A competição será conhecida como Caller outras tendências, como de jogos crianças Tendência Porque as crianças começaram a brincar com o jogo. Gaming pode ser precedida pela tendência de envelhecimento Que todos vocês são velhos. "Esta tendência vai tornar o jogo mais popularidade .

O rosto de tendências prováveis, profissionais do sector e esportes de jogos indústria deve ser feito. " À frente do layout ".

Mas já há preocupações que exploram, Zhuangming Hao disse:

"Um monte de pessoas têm indústria de jogos descoberto, se o governo ou empresa, mas não é uma coisa boa descoberto, ele dá-lhe mais dinheiro, dar-lhe um monte de espectadores."

Voltar para o abridor de casa em 17 de junho, embora o RNG perdeu o primeiro jogo, mas a audiência doméstica ainda é muito entusiasmado, embalado locais e vozes vêm e vão com o processo de concurso.

RNG fora locais, é quase 20.000 metros quadrados de praça afundado e comunidade construção combinando zona comercial, é colocado Copa do Mundo de resultados ao vivo na tela grande, pedestres pararam para registros de telefone para este extravaganza quadrienal na frente da tela, a partir dos locais de RNG em breve, uma estrela de futebol Lionel Messi e construir uma marca internacional de local da Copa do mundo propaganda, ocupa o primeiro lugar entre os eventos mais importantes do mundo, os praticantes aspiram a ter uma glória jogos.

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