Rei da Glória: Eu quero começar FMVP Gan pele? 4 dicas para encontrar os detalhes de seis

Olá a todos, eu sou 7177. Rei da Glória go-getters dizer herói, taxa de acerto é muito alto valor, e se você bater taxa pode aumentar significativamente a porcentagem de vitórias do jogo. Recentes pele Gan FMVP foi exposto, acredito que a linha não está longe, muitos amigos definitivamente quero começar uma onda, mas também sofrem não vai jogar go-getters. Na verdade, há go-getters quer jogar boas habilidades, um bom controle de distância é o santo graal para jogar go-getters, as seguintes dicas setenta e sete para introduzir várias habilidades serão nos próximos go-getters.

Método um: 1, em seguida, 3 habilidade após habilidade para bater

Este método é o método mais conhecido, quando o inimigo de seu mais perto, o primeiro a abrir um grande habilidades de reciclagem saltar inimigo, você pode se conectar imediatamente 3 competências, habilidades que serão neste tempo, e usado para matar em vez de perseguir o inimigo muito prático. No entanto, um quase-habilidades deve estar certo, torto não se pode, também requer prática.

Método dois: Use os ataques ocorrem Avatar +3 habilidades

No cenário do jogo, não é uma opção "display pode atacar Avatar", jogamos go-getters quando você pode verificá-lo. A distância das habilidades e 3 é o mesmo, o que significa que andam na garganta quando essa imagem apenas um iluminado, podemos liberar imediatamente as 3 habilidades, competências também são necessárias neste momento de.

Direções diferentes, também, e às vezes até a tela onde o inimigo ainda está por vir, na sua opinião, no morto, você pode liberar diretamente. Isto é simplesmente para o mecanismo de go-getters tailor-made, On-Line e equipe batalhas são muito práticos.

Método três: o uso de contra-ataques ocorrem Avatar + 1 + 2 Habilidades

Este método também utiliza o "display pode atacar de frente", a habilidade ainda está em 3 CD, você pode usar uma habilidade para se aproximar, em seguida, solte imediatamente 2 habilidades, mas também será no inimigo, o equivalente a 1 + 2 = 3 configurações.

Método quatro: para bater habilidades de 1 e depois 2 habilidades

Às vezes atrás da parede inimigo, desta vez com uma habilidade para bater o inimigo não é empurrado para a parede de trás, eo inimigo só vai colocar suas habilidades para puxar uma distância de 1, desta vez diretamente ligado aos 2 habilidades, mas também estará em inimigo, a distância equivalente a 1 e 2 a partir das habilidades de habilidades é consistente.

Tanto, de fato, a coisa mais importante é jogar go-getters sentir, até mesmo um novato e não têm vista, não se sentia não que também demorado, e às vezes a oportunidade é passageira. Tendo as habilidades das habilidades dos go-getters, então deixe-me falar sobre alguns detalhes dos go-getters.

Detalhes são: 1 capacidade de habilidades inimigas de interrupção

Os go-getters com um habilidades de controle, ele pode forçar o deslocamento do inimigo e quebrar suas habilidades, tais como a grande jogada de Mo, há grande jogada de Zhang Liang Liu Bang da grande jogada, e assim, no jogo para ser um bom uso de habilidades , deixados a si mesmos ou companheiros maior vitalidade.

Os detalhes dos dois: 1 habilidades de pessoas empurrando reversa

Uma gama muito ampla de habilidades go-getters, muitas pessoas só conhece o inimigo abriu a frente, na verdade, ele pode fazer um povo de pressão reversa, para empurrar o inimigo para a próxima coluna ou próprios companheiros de equipe, com flash melhor efeito oh!

Detalhes dos três: Flash Gan 2, Flash 3

Às vezes as pessoas perseguição se o primeiro flash e, em seguida, começar a colocar as habilidades, pode colocar o inimigo para correr, mas se podemos fazer bom uso de go-getters 2 Flash, o Flash 3, será capaz de aproveitar essa oportunidade para ponto fugaz. 2 e 3 go-getters Flash Flash uma série de pequenos parceiros podem ser julgados em acampamento de treinamento, e não encontrou que, para alcançar os resultados desejados.

Na verdade, você pode usar o método errado, 2 flash, flash é necessário para alcançar 3 por talentoso elenco inversa, a primeira tragada inversa habilidade balístico, em seguida, Flash, o Flash será capaz de alcançar 2, operação 3 de flash-lo! Mas as pessoas usadas para perseguir uma ação muito rápida Oh!

Detalhes dos quatro: manter a grande mudança / double grande movimento

Esta é batalhas da equipe em um pequeno detalhe que permite que você jogue o dobro de dano em batalhas equipe. Gan grande movimento desde o final do CD é muito curto, para o grupo antes da guerra, em primeiro lugar uma grande jogada, 2,3 habilidade entrará oito segundos de tempo para fortalecer, enquanto fortalece contra o tempo inimigo para o final do primeiro saque, add habilidade ordinária, desta vez um movimento grande na boa, mas a segunda pessoa feliz.

Detalhes de cinco: 2,3 competências complementares feridos

No tempo para matar o inimigo, saber como fazer bom uso de suas habilidades 2 e 3, com a distância para a dor espada complementar. A espada pode encher-se com um punhal danos junção terminal, punhal junção acabar com um dano da espada, espadas complementar, a fim de desempenhar danos mais elevada.

Detalhes dos seis: Depois de cancelar espadas Uma panela plana

É também uma dicas muito práticas, go-getters Um dano plana é realmente caro, nada é inútil se as pessoas estão perto, as mãos e ninguém pode ser habilidades que salvam vidas podem ser usados A2A3A43 (ou 2) conectada enganar e apenas uma onda da força inimiga, especialmente na fase inicial, o dano ainda é muito substancial, pode contra matar o inimigo.

produtos setenta e sete, será novo, que é o atual rei da visão, como a ponta de um pequeno parceiro pode querer elogiar yo!

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