Rei da Glória, no bom sentido daqueles que tornam mais fácil no rei

1, o campo de jogo não deve esquecer as prisões, a Save the companheiros de equipe, porque a cabeça vale muito mais a culpa do que o selvagem, mas também sobre a equipe econômica e desenvolvimento.

2, com linha de soldados, as outras linhas precisa de olhar para a situação, e então decidir se a empurrar a torre ou para ajudar seus companheiros.

3, tanques correram para ousar ousar, não temer a morte, mas não cegamente cego ver se pode manter-se com seus companheiros de equipe, ea saída mestre atirador miserável atrás dos soldados para proteger as costas, olhar para as oportunidades de corte em todo o assassino de saída

4, depois que o grupo fora do outro lado não se apressar a jogar o dragão, apresse-se com uma linha para empurrar a torre, esta situação é susceptível de bater o grande dragão ressurreição oposto metade para colocá-lo tudo fora. Se tiver uma linha de soldados até a torre oposta, a garantia terá de ir para lutar contra o dragão e muito mais.

5. Não escolhido Mestre Assassino, assassino perseguindo carne não lutar, não desafiam atirador do tanque, o atirador não provocar assassinos, os soldados não vão provocar Mestre, lembre-se das suas funções.

6, sempre ter em mente que este é um jogo para empurrar a torre, não para matar o jogo. Não cegamente olhar para dizer a ninguém viu sangue residual sobre a emoção, o grupo não ganhar quando os miseráveis roubar a torre, Heights defensivas talvez também retorno.

7, se você estiver em linha com um empurrão da torre, de repente descobriu que as pessoas em outras linhas de outro se foi, eu não acho, e rapidamente encontrar a grama volta para a cidade agora.

8, um bom começo é metade fora. O jogo é geralmente normal: Lutan Ke ou em soldados, arqueiros e caminho sob auxiliar, Mestre estrada, há um campo de jogo, dois podem jogar selvagem, mas a economia a ser alocado corretamente.

9, jogando muito tempo para aprender a contar em todo CD, CD usando o intervalo de tempo para o lançamento local de uma onda de ataques.

10. Não tomar liberdades com os adversários! Não tomar liberdades com os adversários! Não tomar liberdades com os adversários!

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